我遇到了一个奇怪的行为。
如果我使用 start()
启动 AnimationDrawable
,那么在动画完成后,方法 isRunning()
仍将返回 true。它是“一次性”动画,不循环播放。
这是一个示例代码:
public class MyActivity extends Activity {
private AnimationDrawable cartoon;
private ImageView iv;
private BitmapDrawable frame0, frame1;
private final int sleep=1000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
cartoon = new AnimationDrawable();
cartoon.setOneShot(true);
frame0 = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gridx0));
frame1 = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.gridx1));
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
if(iv==null) iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
cartoon.addFrame(frame0, sleep);
cartoon.addFrame(frame1, sleep);
iv.setImageDrawable(cartoon);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(cartoon.isRunning()) Log.d("AnimationTest", "Animation already started");
else cartoon.start();
return true;
}
}
这是输出:
02-22 14:18:42.187: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
02-22 14:18:52.093: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
02-22 14:18:52.166: DEBUG/AnimationTest(2043): Animation already started
...and so on.
因此动画第一次运行,然后 isRunning
将永远返回 true。
I also found similar issue posted to code.google.com , 但它已关闭,没有任何评论
我的问题是:
- 是否存在真正的错误或我误解了什么?
- 如何判断
AnimationDrawable
何时完成?
最佳答案
看了the source之后,我只能得出这样的结论,设置成oneshot就是真正的oneshot动画,没有repeat。至少,在不先调用 stop()
的情况下。
如果您在完成后调用 stop()
,那么下一次调用 start()
就可以正常工作(至少在我的测试中是这样)。您如何调用 stop()
由您决定,但您可以安排一个计时器在您调用 start()
时的总持续时间结束后运行它。在这个类中没有回调确实有点糟糕。
如果您将经常使用此机制,则可能值得扩展 AnimationDrawable
以为其提供回调。如果这样做,您应该将它张贴在某个地方,以便将来您自己和他人更轻松。
关于android - AnimationDrawable.isRunning() 总是返回 true,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15026558/