我的 LibGDX 游戏中有 Loading\Logo 屏幕和 MainMenu 屏幕。我想在这些屏幕之间展示一个插页式广告。
我已经设法用下面的代码做到了这一点,但问题是: Logo 屏幕消失后,主菜单屏幕出现了一秒钟,然后才显示广告 - 这让我很恼火。
我想隐藏 Logo 屏幕,然后显示广告,然后才显示主菜单屏幕(黑屏也可以)。你能告诉我如何到达那里吗?
我现在的代码如下:
主类刚刚启动 Logo 屏幕:
public class Colorem extends Game {
//...
IActivityRequestHandler h_AndroidActivity;
public void create() {
//init vars...
//set logo screen
this.setScreen(new LogoScreen(this));
}
//...
}
Logo 屏幕使用 AssetManager 加载纹理并加载主菜单屏幕:
public class LogoScreen implements Screen {
private boolean bLoading = false,
bLoadingFinished = false;
public LogoScreen(final Colorem game) {
this.game = game;
// ...
}
@Override
public void render(float delta) {
//draw logo...
//keep loading the resources calling assetManager.update()
if(UI.assetManager.update()) {
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
}
}
主菜单类在显示时显示广告:
public class MainMenuScreen implements Screen {
//...
@Override
public void show() {
game.h_AndroidActivity.showInterstitialAd_InGame();
}
}
我也试过从 LogoScreen 的 hide() 方法调用 Ad,但我仍然无法获得干净的屏幕 -> Ad -> 屏幕幻灯片。
最佳答案
好吧。您需要在 MainActivity
中实现 AdListener
公共(public)类 MainActivity 扩展 AndroidApplication 实现 AdListener
。
这会给你5个方法
@Override
public void onDismissScreen(Ad arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onFailedToReceiveAd(Ad arg0, ErrorCode arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onLeaveApplication(Ad arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onPresentScreen(Ad arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onReceiveAd(Ad arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
在您的 LogoScreen 中加载所有 Assets 时显示您的 InterstitialAdd 。现在在上面显示的 onDismissScreen(Ad arg0)
方法中显示您的 MainMenuScreen。
还要记得将监听器添加到您的插页式广告添加 interstitial.setAdListener(this);
如果 game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
在 onDismissScreen(Ad arg0)
中不起作用,那么您需要取一个 bool 值并使用它来显示调用 onDismissScreen() 时的 mainmenuScreen()。
关于android - libgdx 如何集成 admob 插页式 _between_ 游戏屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22286682/