状态:尚未解决
问题
一旦我使用 GearVR 构建并安装应用程序,它会默认询问:
XXX is requesting permission to access photos, media and files on your device. Allow?
Allow / Deny
我不需要我的应用程序来访问上述任何内容。我怎样才能以编程方式摆脱这种情况?
编辑 1
Unity 似乎出于某种原因自动将 READ_EXTERNAL_STORAGE
添加到任何构建中。删除权限在较新版本的 Unity 中没有帮助,因为构建失败并显示消息:
Unable to merge android manifests...
编辑2
OVRPlugin 目前导致此问题。
https://forum.unity3d.com/threads/how-to-remove-android-permission-read_external_storage.429369/
Unity 论坛说它不太可能修复。也许还有一些解决方法?
编辑3
Oculus 正在努力解决这个问题,我们应该会在 2 月份收到修复
最佳答案
我前段时间偶然发现了这个,但仍然不确定为什么 Unity 构建需要这些权限。无论如何要摆脱它们,您可以使用编辑器脚本作为解决方法:
protected void BuildAPKCustom(string buildPath)
{
bool manifestFileExists = false;
if(File.Exists(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml")))
{
manifestFileExists = true;
File.Copy(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"), Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"));
File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
}
string[] levels = new string[EditorSceneManager.sceneCount];
for (int i = 0; i < levels.Length; i++)
{
levels[i] = EditorSceneManager.GetSceneAt(i).path;
}
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, buildPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
XNamespace android = "http://schemas.android.com/apk/res/android";
string generatedXMLFilePath = Path.Combine(Application.dataPath, "../Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml");
XDocument doc = XDocument.Load(generatedXMLFilePath);
IEnumerable<XElement> permissionElements = doc.Root.Elements("uses-permission");
foreach(XElement permission in permissionElements)
{
int potentialIndex = PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE.IndexOf(permission.Attribute(android + "name").Value.Replace("android.permission.", ""));
if(potentialIndex >= 0)
{
UnityEngine.Debug.Log("Permission deleted : " + PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE[potentialIndex]);
permission.Remove();
}
}
XElement overwritenPermission;
for(int i = 0; i < PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE.Length; i++)
{
overwritenPermission = new XElement("uses-permission");
overwritenPermission.Add(new XAttribute(android + "name", "android.permission." + PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE[i]));
overwritenPermission.Add(new XAttribute(android + "maxSdkVersion", "18"));
doc.Element("manifest").Add(overwritenPermission);
}
if(!Directory.Exists(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android")))
{
Directory.CreateDirectory(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android"));
}
doc.Save(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, buildPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
if(manifestFileExists)
{
File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
File.Copy(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"), Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/AndroidManifest.xml"));
File.Delete(Path.Combine(Application.dataPath, "Plugins/Android/tmpManifestFile.xml"));
}
Process.Start(Path.GetDirectoryName(buildPath));
}
(PERMISSIONS_NAMES_TO_DELETE
是要删除的权限名称的 string[]
。要获取权限名称列表,您可以查看 here )
它的作用是:
- 获取/Android/Plugins/ 文件夹中的上一个AndroidManifest.xml 文件(如果存在),将其复制到一个临时文件中并删除
- 执行第一个构建让 Unity 自己生成一个 AndroidManifest.xml 文件
- 编辑 list 以“删除”不必要的权限
- 将编辑后的 list 保存到/Android/Plugins/
- 使用正确设置的 list 执行第二次构建
权限删除背后的想法是将最大 API 级别设置为如此低的级别,权限将无法使用(请注意权限必须存在于此 API 级别)。
希望这对您有所帮助,
关于android - Unity GearVR 去掉 "requesting permission...",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41929160/