抱歉,这似乎是一个重复的问题,但我认为我不符合已发布的任何建议的条件。
我的应用程序中有一个最多包含 20 张图片的图库。来回玩了一段时间后,我遇到了 OutOfMemoryError。
奇怪的是我没有持有任何静态引用,而且我已经搜索了可能的内存泄漏,我可以保证到目前为止我还没有找到。
无论如何,20 张图像(平均 100KB 的 PNG)并没有那么多。我已经实现了 View 缓存、位图的 SoftReference 持有者等。
平均 100KB 的 20 张 PNG 图像足以杀死我的应用程序吗?严重地?我怎样才能摆脱这个?我也关注了这篇很棒的帖子
http://blog.jteam.nl/2009/09/17/exploring-the-world-of-android-part-2/
还有什么想法吗?
这是图像缓存:
public class AsyncImageLoader {
private final String TAG = getClass().getSimpleName();
private Context mContext;
private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mImageCache;
public AsyncImageLoader(Context context) {
mContext = context;
mImageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
}
public Bitmap loadImage(final String identifier, final String imagePath, final ImageCallback imageCallback) {
if (mImageCache.containsKey(imagePath)) {
SoftReference<Bitmap> softReference = mImageCache.get(imagePath);
Bitmap bitmap = softReference.get();
if (bitmap != null) {
Log.i(TAG, "Retrieving image from cache: " + imagePath);
return bitmap;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Bitmap) message.obj, imagePath, identifier);
}
};
new Thread() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromPath(imagePath);
mImageCache.put(imagePath, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
Message message = handler.obtainMessage(0, bitmap);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
public Bitmap loadImageFromPath(String path) {
if(!GeneralUtilities.isEmpty(path)) {
Log.i(TAG, "Loading image: " + path);
InputStream imageInputStream = null;
try {
final AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();
imageInputStream = assetManager.open(path);
Bitmap bitmap = GeneralUtilities.decodeFile(imageInputStream);
imageInputStream.close();
return bitmap;
} catch (final IOException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
}
return null;
}
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Bitmap imageBitmap, String imagePath, String identifier);
}
}
GeneralUtilities.decodeFile 方法是:
public static Bitmap decodeFile(InputStream is){
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, o);
//The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE=140;
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while(true) {
if(width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, o2);
}
在 ArrayAdapter 的 getView 中,我有这样的东西:
final ImageView itemImage = cache.getHistoryImage();
//final ImageView itemFrame = cache.getFrame();
String filename = item.getFilename().trim();
itemImage.setTag("front_" + filename);
Bitmap cachedImage = mAsyncImageLoader.loadImage("front_" + filename, filename, new ImageCallback() {
public void imageLoaded(Bitmap imageBitmap, String imagePath, String identifier) {
ImageView imageViewByTag = (ImageView) mGallery.findViewWithTag(identifier);
if (imageViewByTag != null) {
imageViewByTag.setImageBitmap(imageBitmap);
}
}
});
itemImage.setImageBitmap(cachedImage);
最佳答案
Android 框架中似乎存在错误,尽管 Google 似乎否认了这一点。
您是否通读了第 8488 期?
http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=8488
我不确定这是否适用于您的代码 - 但您可以在设置/更新 ImageView 上的图像之前尝试这些建议。
基本上,它归结为调用 Bitmap.recycle()、清零引用(可能与您的情况无关)并显式调用 System.gc()。
垃圾收集器似乎是异步运行的,即使可以释放内存,新的垃圾收集器也可能会失败。
关于android - 内存不足错误 : bitmap size exceeds VM budget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5665260/