在我的碰撞检测代码中,子弹一旦参与碰撞就会停用:
for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
//check for collision
if(bullets[i].isActive() && bullets[i].getSprite().collidesWith(enemies.get(j).getSprite())){
//remove bullet
removeBullet(i); //bullet is deactivated here, .isActive() will return false
if(enemies.get(j).damage(1)){
// --snip--
}
break;
}
}
唯一停用项目符号的地方是在这段代码中。它们唯一被激活的地方是它们被创建的时候。
尽管如此,一颗子弹仍会造成多次伤害。 removeBullet()
触发爆炸动画,并播放多次。可能出了什么问题?
更新
这是 removeBullet()
private void removeBullet(int i){
if(bullets[i] == null) return;
bullets[i].deactivate();
makeSmallExplosion(bullets[i].getSprite().getX(),bullets[i].getSprite().getY());
bulletPool.recyclePoolItem(bullets[i]);
bullets[i] = null;
}
最佳答案
可能有多个线程在运行?或者,移除子弹可能不是问题。但是那个位置和/或敌人有多发子弹?
关于android - 为什么我没有得到一发子弹一击?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7258023/