我正在寻找使用 OpenTK 在 MonoDroid 上加载 png 文件的示例。任何人?
谢谢!
最佳答案
放TexLib进入您的代码并执行以下操作:
- 将纹理保存到您的 Assets 文件夹中并为其指定构建操作“AndroidAsset”
将以下函数添加到 TexLib.cs:
public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) { return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); }
使用您的 Assets 调用函数:
int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));
关于android - 使用 OpenTK 和 MonoDroid 加载 png,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9087327/