android - 使用Cocos2d lib开发Android游戏

原文 标签 android cocos2d-android

我想用Cocos2d开发游戏开发。我正在遵循教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/。我添加了外部cocos2d-android.jar文件,但是当我运行示例应用程序时,导致了以下错误。请任何人帮助我。

04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497): FATAL EXCEPTION: main
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497): java.lang.NoClassDefFoundError: org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at com.agv.Cocos2d.CoCos2dActivity.onCreate(CoCos2dActivity.java:24)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2627)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2679)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:125)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2033)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4627)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:868)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:626)
04-18 13:09:50.783: E/AndroidRuntime(497):  at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

最佳答案

NoClassDefFoundError通常意味着该库未包含在编译过程中。检查是否已添加所有相关的jar文件,并且该文件位于eclipse中的Build路径中。

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