如果图像在 qualcomm vuforia sdk 中被识别,我们如何在布局中显示简单的文本,即“Hello”。我正在使用 ImageTarget 的 qualcomm vuforia sdk 示例,现在它在识别图像后显示一个茶壶。我是增强现实领域的新手。请帮助我。
最佳答案
在 JNI 文件夹中,转到 imagetarget.cpp 文件,注释以下内容
#include "Teapot.h"
这是正在加载 3D 纹理的文件 之后
// Draw object:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, thisTexture->mTextureID);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
对于顶点注释以下行
glUseProgram(shaderProgramID);
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
还有这个
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
即显示标记上的纹理 使用
编译代码ndk-build in Cmd
并运行茶壶将不会显示 并在创建时以 android 的正常方式显示您自己的文本按钮
关于android - 图像识别后如何在vuforia sdk ImageTarget中显示布局而不是茶壶模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13988035/