有一个问题困扰了我很长一段时间。
我得到了可以显示实时预览的自定义相机应用程序。此外,我还使用 FaceDetection 来更好地关注人们的脸部。当我检查图库中拍摄的照片时,我可以正确地看到矩形。下一步是使 FaceDetection-矩形在实时预览中可见。因此,我决定使用 Canvas 从预览矩形获取坐标,并将它们转换为 Canvas 可以使用的坐标。
我的问题是我必须将预览旋转 90 度才能正确显示预览。因此,当我在绘制 Canvas 之前旋转 Canvas 的 View 时,矩形会正确显示并移动右轴。但矩形可以从左侧和右侧移出屏幕,并且仅使用大约一半的可用高度。我认为旋转造成了麻烦,但我无法设法解决问题。有人有主意吗?
屏幕截图(我添加了紫色线来显示红色矩形无法到达的顶部/底部部分):
预览:
mCamera = Camera.open();
mCamera.getParameters();
mCamera.setDisplayOrientation(90);
mCamera.setFaceDetectionListener(new FaceDetectionListener() {
@Override
public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
if(mDraw != null) {
mDraw.update(f.rect, f);
}
}
}
}
});
mCamera.startFaceDetection();
}
private DrawOnTop mDraw = null;
public void setDrawOnTop(DrawOnTop d) {
this.mDraw = d;
}
在顶部绘制:
public DrawOnTop(Context context) {
super(context);
myColor = new Paint();
myColor.setStyle(Paint.Style.STROKE);
myColor.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
rect.set((((rect.left+1000)*1000) / WIDTH_DIVISOR),(((rect.top+1000)*1000) / HEIGHT_DIVISOR),(((rect.right+1000)*1000) / WIDTH_DIVISOR),(((rect.bottom+1000)*1000) / HEIGHT_DIVISOR ));
setRotation(90);
canvas.drawRect(rect, myColor);
}
public void update(Rect rect, Face face) {
this.invalidate();
this.rect = rect;
this.face = face;
}
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编辑: 我得出的结论是,这是一个罕见但已知的错误,到目前为止除了强制应用程序进入横向模式之外没有其他解决方案。工作正常,但尺寸看起来有点拉伸(stretch)或紧绷,具体取决于用户操作的视角。
最佳答案
编辑:我误读了这个问题并谈论了错误的矩形。这就是我的意思:
基本上,您只需要缩放紫色矩形即可。找到它的定义位置,然后将其放在 Canvas 上并执行以下操作:
float screenWidth = /*get the width of your screen here*/;
float xScale = rect.width / screenWidth;
float screenHeight = /*get the height of your screen here*/;
float yScale = rect.height / screenWidth;
canvas.setScaleX(xScale);
canvas.setScaleY(yScale);
这样,坐标就会被正确转换。
第二次编辑(回应您的评论):如果您愿意,您也可以使用 View 来执行此操作。 玩得开心。
关于android - 我如何处理预览和人脸检测的旋转问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18875260/