我用 CSS 创建了一个旋转木马,我对此非常满意。它包含在片段中。原文在this CodePen .
它基本上是旋转四个盒子的位置。总动画时间为 8 秒,我已将其设置为在其中的 20% 内保持静态,然后将框移动 5%,然后再次等待(运行代码片段;我想我没有解释过很好)。
现在我想对其进行参数化。 Sass 是我的首选武器,我可以轻松设置一些有用的变量。所以就在我的风格的顶部,我有这个:
$delays: 0s, -6s, -4s, -2s;
$fullanimtime: 8s;
$animationstops: 0%, 20%, 25%, 45%, 50%, 70%, 75%, 95%, 100%;
我使用 $fullanimtime
作为我的 animation-duration
,并使用 $delays
列表来配置我的 pos 的延迟-XXXX
样式:
.pos-1 {
animation-delay: nth($delays, 1);
}
.pos-2 {
animation-delay: nth($delays, 2);
}
.pos-3 {
animation-delay: nth($delays, 3);
}
.pos-4 {
animation-delay: nth($delays, 4);
}
这就像一个魅力,通过正确设置 $fullanimtime
和 $delays
,我可以更改动画以在任何时间正确运行,无论是 8 秒, 或 120 秒。
问题是 @keyframes
使用百分比。因此,如果我将其他变量设置为较长的动画时间,则移动框的实际转换会变得非常慢:8 秒,转换运行 400 毫秒,但 120 秒,它们需要 6 秒,这比很酷。
所以 $animationstops
变量应该让我配置合理的时间。但这不起作用。
由于我不明白的原因,我不能在关键帧声明中使用 Sass nth
函数,也不能使用 Sass 变量。
@keyframes rotate-board {
nth($animationstops, 1) {
// This gives an error:
// Invalid CSS after "nth": expected keyframes selector, was "($animationstop..."
}
$somevariable {
// This gives an error:
// Invalid CSS after " $somevalue ": expected ":", was "{"
}
}
有没有办法解决这个问题,或者我是否发现了 Sass 的局限性?如果我想这样做,是否应该使用另一个预处理器?
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.frame {
height: 580px;
width: 100vw;
background: lightgrey;
position: relative;
box-sizing: border-box;
}
.box {
width: calc(50% - 30px);
height: calc(50% - 30px);
top: 20px;
left: 20px;
position: absolute;
animation-name: rotate-board;
animation-duration: 8s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
}
.redbox {
background: red;
}
.greenbox {
background: green;
}
.bluebox {
background: blue;
}
.orangebox {
background: orange;
}
@keyframes rotate-board {
0% {
top: 20px;
left: 20px;
bottom: calc(50% + 10px);
right: calc(50% + 10px);
}
20% {
top: 20px;
left: 20px;
bottom: calc(50% + 10px);
right: calc(50% + 10px);
}
25% {
top: 20px;
left: calc(50% + 10px);
bottom: calc(50% + 10px);
right: 20px;
}
45% {
top: 20px;
left: calc(50% + 10px);
bottom: calc(50% + 10px);
right: 20px;
}
50% {
top: calc(50% + 10px);
left: calc(50% + 10px);
bottom: 20px;
right: 20px;
}
70% {
top: calc(50% + 10px);
left: calc(50% + 10px);
bottom: 20px;
right: 20px;
}
75% {
top: calc(50% + 10px);
left: 20px;
bottom: 20px;
right: calc(50% + 10px);
}
95% {
top: calc(50% + 10px);
left: 20px;
bottom: 20px;
right: calc(50% + 10px);
}
100% {
top: 20px;
left: 20px;
bottom: calc(50% + 10px);
right: calc(50% + 10px);
}
}
.pos-1 {
animation-delay: 0s;
}
.pos-2 {
animation-delay: -6s;
}
.pos-3 {
animation-delay: -4s;
}
.pos-4 {
animation-delay: -2s;
}
<div class="frame">
<div class="box redbox pos-1"></div>
<div class="box greenbox pos-2"></div>
<div class="box bluebox pos-3"></div>
<div class="box orangebox pos-4"></div>
</div>
最佳答案
你可以这样写你的变量:
#{nth($animationstops, 1)}
我为你创建了一个 Sassmeister: https://www.sassmeister.com/gist/7c9b06c6b5a7cc580b14cbd1b312c566
这是在工作:https://codepen.io/anon/pen/PBeNLV
PS:你的动画很漂亮!恭喜! :)
关于css - SASS 的关键帧参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51649318/