我的示例是一个使用 CSS3 变换和过渡的旋转动画立方体。
问题是从 this jsfiddle 的起始位置开始似乎不可能进行 CSS3 旋转 显示“4”面(向左旋转一圈)。
JSFiddle 的基本说明:“x”键使用 CSS3 rotateX:90deg
设置立方体样式,“y”代表 rotateY,“z”代表 rotateZ。单击“重置”按钮返回到起始位置。 注意*无论怎样旋转(x、y 或 z),我都无法让立方体向左旋转一个位置。
我正在使用 CSS3 rotate3d 属性 rotateX
、rotateY
和 rotateZ
,CSS3 transition
影响transform
属性。
此外,值得一提的是,使用 rotateX/Y/Z 属性允许立方体在几乎所有其他位置/方向上向上、向左、向右或向下旋转。
问题:
这里有什么问题?这种轮换是不可能的吗? CSS3 旋转有问题,还是我的代码/逻辑有问题?
最好的答案是解释 CSS3 rotate3d 转换是如何工作的(在幕后;数学上)。
最佳答案
此处发生的变换是复合变换(因为变换矩阵经过矩阵串联)。例如,当您围绕其 x 轴旋转元素时,其他轴将旋转 90 度,因此围绕 y 轴的旋转不再像最初那样具有从右到左的效果。相反,它现在表现得像一个倒置的 z 轴。考虑下图:
问题背后的数学原理是这样的:当您对一个点应用多个变换时,它们的所有变换矩阵都会与该点本身相乘,按应用顺序从左到右。例如,让我们假设关于 x 旋转 90 度的矩阵是 Rx,关于 y 旋转 90 度的矩阵是 Ry 并且旋转 90 度的矩阵关于 z 是 Rz。
假设我们按了两次 z 和一次 x。现在,对于元素中的任何点 P,其新位置 P' 将计算为:
P' = Rz . Rz . Rx . P
不幸的是,这样做的问题是每个后续变换都将应用于上次计算产生的引用帧。所以在这种情况下,当我们围绕它旋转时,x 轴将指向完全相反的方向。
这个问题的解决方案(我不会深入探讨其数学)是以相反的顺序乘以矩阵。如果这样做,每个连续的变换都将相对于固定轴,而不是相对于前一个变换使轴处于的任何状态。因此我们的计算将如下所示:
P' = Rx . Rz . Rz . P
在摆弄 WebKitCSSMatrix
一段时间后,我想出了以下解决方案:
// Make a matrix out of the transformation currently in effect
var oldMatrix = new WebKitCSSMatrix(cube[0].style.webkitTransform);
//Make a matrix that applies the new rotation
var extraRotate = (new WebKitCSSMatrix()).rotate(anglex, angley, anglez);
//Multiply them (with the new one on the left)
var final = extraRotate.multiply(oldMatrix);
//I need to extract the elements of the final matrix into an array.
//They are stored like this: 1st row 1st column in key m11, 2nd row
//1st column in key m12, etc.
var finalstring = [];
for (var i = 1; i < 5; i++) {
for (var j = 1; j < 5; j++) {
finalstring.push(Math.round(final['m' + i + j]));
}
}
//Make a new style rule out of our final matrix and apply it to the element
cube[0].style.webkitTransform = 'matrix3d(' + finalstring.join(',') + ')';
通过预将现有的变换矩阵与所需的附加旋转相乘,这设法解决了旋转引用系的问题。请注意我如何首先计算 extraRotate
矩阵,然后将其乘以现有变换,有效地以相反的应用顺序乘以矩阵:
P' = Rnew . Rold . P
这将计算相对于世界坐标而不是相对于转换后坐标的新点向量。
作为奖励,这也避免了对全局变量的需要,因为元素的当前转换矩阵是我们需要的唯一信息。
长话短说
我在下面包含了一个更新的 fiddle 。按 y
将立方体向右旋转 90 度。
这是一个演示:http://jsfiddle.net/guruB/
(和之前一样,使用z、x和y绕相应的轴旋转)
注意:您可以了解如何计算旋转矩阵 here.
关于jquery - 无法从一个特定方向旋转到另一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13898998/