我正在 Android 上做一个网络应用程序,我有一个 HTML5 Canvas,用户可以在上面使用触摸事件绘制他想要的东西。我想把它保存在 sdcard 上,所以在本地。并且不能使用任何服务器端脚本(php 等)来执行这些操作。
我正在使用 magictouch.js
示例:
<canvas id="example" height=450 width=300></canvas>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="magictouch.js"></script>
<script>
var CanvasDrawr = function(options) {
var canvas = document.getElementById(options.id),
ctxt = canvas.getContext("2d");
var img = canvas.toDataURL("image/png");
ctxt.lineWidth = options.size || Math.ceil(Math.random() * 35);
ctxt.lineCap = options.lineCap || "round";
ctxt.pX = undefined;
ctxt.pY = undefined;
var lines = [,,];
var offset = $(canvas).offset();
var self = {
//bind click events
init: function() {
canvas.addEventListener('touchstart', self.preDraw, false);
canvas.addEventListener('touchmove', self.draw, false);
},
preDraw: function(event) {
$.each(event.touches, function(i, touch) {
var id = touch.identifier;
lines[id] = { x : this.pageX - offset.left,
y : this.pageY - offset.top,
color : options.color || ["black"]
};
});
event.preventDefault();
},
draw: function(event) {
var e = event, hmm = {};
$.each(event.touches, function(i, touch) {
var id = touch.identifier;
var moveX = this.pageX - offset.left - lines[id].x,
moveY = this.pageY - offset.top - lines[id].y;
var ret = self.move(id, moveX, moveY);
lines[id].x = ret.x;
lines[id].y = ret.y;
});
event.preventDefault();
},
move: function(i, changeX, changeY) {
ctxt.strokeStyle = lines[i].color;
ctxt.beginPath();
ctxt.moveTo(lines[i].x, lines[i].y);
ctxt.lineTo(lines[i].x + changeX, lines[i].y + changeY);
ctxt.stroke();
ctxt.closePath();
return { x: lines[i].x + changeX, y: lines[i].y + changeY };
}
};
return self.init();
};
$(function(){
var super_awesome_multitouch_drawing_canvas_thingy = new CanvasDrawr({id:"example", size: 2 });
console.log('loaded');
});
</script>
</body>
但是我在 Internet 上遇到的所有示例都是在服务器上使用 php 脚本来解码 Canvas 并将其保存为图像。实际上只是想在我的 Android 设备上,在我的 SD 卡中,通过使用 HTML5/Javascript 来做到这一点...
谢谢。
最佳答案
你检查过 nihilogic 库了吗? http://www.nihilogic.dk/labs/canvas2image/
它使用 toDataUrl() 函数,所以你可能会得到一个丑陋的图片名称,但你仍然会有一张图片。
您也可以使用 downloadify,但它使用 flash,我知道 flash 在 android 上并不常见,具体取决于您的情况 https://github.com/dcneiner/Downloadify
另外,我和 kbok 一样,不知道 phoneGap,但您可以尝试同时使用 context.toDataUrl() 和 fwrite。
关于javascript - 将 html5 canvas 元素保存到文件(本地),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6580605/