我在互联网上搜索过这个问题的答案,但找不到任何答案。我已经安装了 CUDA 3.2 SDK(以及刚刚安装的 CUDA 4.0 RC),在长时间使用 include 目录、NSight 和所有其他工具后,一切似乎都运行良好。好吧,除了一件事:它一直突出显示 <<< >>>
运算符作为一个错误。仅适用于 VS2010——不适用于 VS2008。
在 VS2010 上,我还会收到以下几种警告:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xdebug(109): warning C4251: 'std::_String_val<_Ty,_Alloc>::_Alval' : class 'std::_DebugHeapAllocator<_Ty>' needs to have dll-interface to be used by clients of class 'std::_String_val<_Ty,_Alloc>'
更新:如果我尝试在 .cpp
中包含一个入口点调用 CUDA 内核的文件,而不是编写 main()
在.cu
文件,就像我做的那样,运算符(operator)实际上被标记为错误,除了突出显示它!同样的事情发生在 VS2008 上。
有人知道如何解决这个问题吗?
更新 2: 这是代码。 main.cpp
文件:
#include "kernel.cu"
int main()
{
doStuff();
return 0;
}
和 .cu
文件:
#include <iostream>
#include "cuda.h"
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <cutil_inline.h>
#include <time.h>
using namespace std;
#define N 16
__global__ void MatAdd(float A[N][N], float B[N][N], float C[N][N])
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (i < N && j < N)
C[i][j] = A[i][j] + B[i][j];
}
int doStuff()
{
dim3 threadsPerBlock(8, 8);
dim3 numBlocks(N / threadsPerBlock.x, N / threadsPerBlock.y);
float A[N][N], B[N][N], C[N][N];
for (int i = 0; i < N; ++i)
for (int j = 0; j < N; ++j)
{
A[i][j] = 0;
B[i][j] = 0;
C[i][j] = 0;
}
clock_t start = clock();
MatAdd<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>(A, B, C);
clock_t end = clock();
cout << "Took " << float(end - start) << "ms to work out." << endl;
cin.get();
return 0;
}
更新 3: 好吧,我(愚蠢地)在 .cpp
中包含了 CUDA 代码文件,所以当然不能编译。现在我已经在 VS2010 上启动并运行了 CUDA 4.0,但我仍然收到一些上述类型的警告。
最佳答案
你不能这样做......
#include "kernel.cu"
现在您要求 Visual Studio CPP 编译器编译 .CU 文件,就好像它是一个 header 一样。您需要有一个头文件来声明 doStuff() 并包含头文件而不是定义。
以下内容可能会有所帮助。
http://www.ademiller.com/blogs/tech/2010/12/using-cudathrust-with-the-parallel-patterns-library/
http://blog.cuvilib.com/2011/02/24/how-to-run-cuda-in-visual-studio-2010/
通常我将其设置为两个项目。一个项目针对 .CU 的 2008 CPP 编译器进行编译,另一个项目使用 2010 编译器来获取所有 C++0x 功能。
可以通过导出适当的模板来修复您收到的警告。类似这样,但您必须为每种警告类型编写一个特定的警告类型。
#if defined(__CUDACC__)
#define DECLSPECIFIER __declspec(dllexport)
#define EXPIMP_TEMPLATE
#else
#define DECLSPECIFIER __declspec(dllimport)
#define EXPIMP_TEMPLATE extern
#endif
EXPIMP_TEMPLATE template class DECLSPECIFIER thrust::device_vector<unsigned long>;
参见:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=KB;EN-US;168958和 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/esew7y1w.aspx
我在此处编写了设置 VS 2010 和 CUDA 4.0 的分步指南
http://www.ademiller.com/blogs/tech/2011/03/using-cuda-and-thrust-with-visual-studio-2010/
顺便说一句:为 CUDA 代码计时的更好方法是使用事件 API。
cudaEvent_t start, stop;
float time;
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
cudaEventRecord( start, 0 );
kernel<<<grid,threads>>> ( d_odata, d_idata, size_x, size_y, NUM_REPS);
cudaEventRecord( stop, 0 );
cudaEventSynchronize( stop );
cudaEventElapsedTime( &time, start, stop );
cudaEventDestroy( start );
cudaEventDestroy( stop );
关于c++ - CUDA & VS2010问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5204687/