假设我在 W 点有一个世界对象,在 C 点有一个相机。如何让相机指向对象?
如果我有一个 vector UP,即 (0,2,0),我该如何显示该相机的旋转矩阵?
如果有任何有用的引用资料,我们将不胜感激,谢谢!
最佳答案
关注这篇关于相机的 Nehe 文章:
http://nehe.gamedev.net/article/camera_class_tutorial/18010/
特别是“跟随目标”部分,它展示了如何获取相机 vector 以查看任意点。
关于c++ - 3d 相机 - 如何改变相机方向?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8332959/