我正在尝试根据此处顶部答案中的链接代码实现事件管理器: Game Objects Talking To Each Other
但是,当我尝试注册回调时出现错误。 我确定它与 typedef 有关,我承认我不确定它是如何工作的,但它在链接代码中的形式完全相同。 B类应该继承自Interface,为什么类型不一样呢? 我已将代码压缩为下面最小的示例。
#include <iostream>
class Interface;
typedef void (Interface::*Callback)(void *data);
class Interface
{
public:
void Register (Callback func);
};
void Interface::Register(Callback func)
{
std::cout << "Register" << std::endl;
}
class B : public Interface
{
public:
B();
void Echo(void *data);
};
B::B()
{
Register( (Callback)Echo );
}
void B::Echo(void *data)
{
std::cout << "Echo" << std::endl;
}
int main()
{
B b;
return 0;
}
这是我在 g++ 4.6.1 下遇到的错误:
test.cpp: In constructor ‘B::B()’:
test.cpp:31:22: error: argument of type ‘void (B::)(void*)’ does not match ‘Callback {aka void (Interface::*)(void*)}’
谁能解释一下我做错了什么? 谢谢
最佳答案
作为@Kerrek正确指出,Echo
不是 Interface
的成员,因此 B::Echo
不符合 Interface::* 的条件回调
。但是您可以使用模板来完成此操作,例如:
template <class T> class Interface {
public:
typedef void (T::*Callback)(void *data);
void Register(Callback func) {
std::cout << "Register" << std::endl;
}
// ...
};
class B : public Interface<B> {
public:
B() {
Register(&B::Echo);
}
void Echo(void *data) {
// Do something
}
};
关于c++ - 回调参数类型在继承类中不匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8496909/