我想为屏幕上未渲染的空间指定一种颜色(现在,我的对象是黑色的)。有没有办法可以将其更改为另一种颜色(或者更好的是纹理?)
如果有区别,我正在使用 c。
最佳答案
我想你要找的是glClearColor .不过,我要补充一点,屏幕上没有真正“未呈现”的像素,因此您要做的是设置缓冲区中的默认值,直到您的一个对象在其上呈现为止。
关于c++ - 'unrendered'空间的opengl设置颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9550196/