我正在使用 SDL 创建一个简单的计算机游戏框架,并且仍在决定是使用 SDL 的软件渲染器(它也比 OpenGL 更容易使用),还是应该更快的 OpenGL,尽管在 Visual Studio 2008 中我在链接 OpenGL 库时遇到问题。对于选择哪种图形界面有什么建议吗?
最佳答案
答案是..取决于。
你应该问问自己:
- 每帧要渲染多少个多边形?
- 您希望获得的渲染速率(每秒帧数)是多少?
- 您预计 future 要渲染的多边形数量会增加吗?
关于 Visual Studio 和链接问题,请在此处找到使用 OpenGL 的示例项目。 OpenGL Example .
关于c++ - SDL 软件渲染 VS。 OpenGL : Compatability And Performance,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9816543/