c++ - 使用 glutPassiveMotionFunc();在过剩

标签 c++ opengl glut

我用 C++ 编写了一个简单的 OpenGL 程序,它显示一条连接窗口中心和鼠标指针当前位置的线。

我的代码是:

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include<iostream>

using namespace std;

void passive(int,int);
void reshape(int,int);
void init(void);
void display(void);
void camera(void);

int x=3,y=3;

int main (int argc,char **argv) {
    glutInit (&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1364,689);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow("Sample");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutPassiveMotionFunc(passive);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display(void) {
    glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    camera();

    glBegin(GL_LINES);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(x,y,0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}    

void camera(void) {
    glRotatef(0.0,1.0,0.0,0.0);
    glRotatef(0.0,0.0,1.0,0.0);
    glTranslated(0,0,-20);
}    

void init(void) {
    glEnable (GL_DEPTH_TEST);
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}    

void reshape(int w, int h) {
    glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void passive(int x1,int y1) {
    x=x1; y=y1;
}

我面临的问题是在 passive() 函数中设置的 x 和 y 值没有正确映射到使用透视投影的屏幕。所以绘制的线将中心连接到屏幕外的其他坐标。对代码进行任何修改以使其正常工作?

最佳答案

一个简单的方法是创建一个正交投影矩阵,然后渲染所有“2D”元素(包括这一行,使用 glutPassiveMotionFunc 提供的屏幕坐标)。

像这样:

void display() {
    // clear
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( ... ) // create 3D perspective projection matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // Render 3D content here

    // Render 2D content
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, width, height, 0); // create 2D orthographic projection matrix with coordinate system roughly equivalent to window position
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f( width / 2, height / 2 ); // now we can use "pixel coordinates"
    glVertex2f( cursorX, cursorY );
    glEnd();

    ...
}

将此与您在 reshape 方法中对透视投影的修改进行比较。

显然,您还希望禁用对“2D”渲染没有意义的状态(如深度缓冲区检查等),但它应该非常明显。看看this GDSE post讨论其他人如何完成同样的任务。

关于c++ - 使用 glutPassiveMotionFunc();在过剩,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9912746/

相关文章:

c++ - 显式模板实例化示例

c++ - CComModule::Unlock();

c++ - std::multiplies 和 std::divides 是否有任何理由成为第三人称?

c++ - 子窗口中的多线程 OpenGL

macos - 在 Mac OS X 中的进程之间共享 OpenGL 帧缓冲区

c - 在 C 或 GLSL 中乘以矩阵?

C++加载外部类exe

c++ - ShellExecuteEx + Runas +文件访问权限

c++ - gluLookAt() 没有按预期工作

c++ - 使用 OpenCV 进行 UV 映射 OpenGL