我们有按钮。用户单击按钮并接收 action1
或 action2
取决于变量 percent_to_action2
(从 0 到 100)。给他 action1
或 action2
的最简单方法是根据 rand() % 100
并与 percent_to_action2
进行比较。
但问题是,如果。 perfect_to_action = 50
不保证在第一次随机 action1
之后用户将获得 action2
(通过 rand())。我正在寻找避免许多重复 Action 的方法。请建议如何根据之前的事件/或所有事件更准确地计数。并附上示例和评论。目标是避免 rund() 可以提供的重复 Action 过多。例如 percent = 50 rand() 可以给出 10/10 action2!
附言。 perfect_to_action
可以随时更改。
附页。对不起我的英语。
我的代码:
int num_rand = (rand() % 100 ) + 1; // from 1 to 100
if ( num_rand <= current_percent_to_action2 )
{
// action 1
} else {} // action2
我想要的示例:
百分比 = 50: action1 比 action2 比 action1 比 action2 等
百分比 = 33: (首先由兰德) 如果第一个action1比action1比action2比action1比action1比action2等
最佳答案
static unsigned num_action_1 = 1;
static unsigned num_action_2 = 1;
double bias = double(num_action_2)/num_action_1;
double randomchance = 1.0-current_percent_to_action2/100.0;
double action_1_cutoff = RAND_MAX*randomchance*bias;
if ( rand() <= action_1_cutoff ) {
// action 1
++num_action_1;
} else {
// action2
++num_action_2;
}
这将使随机性偏向发生频率较低的选项。我还对其进行了更改,以便操作 2 将在大约 current_percent_to_action2
百分比的时间内发生,而不是像您的代码中那样执行操作 1。正如您从这张图表中看到的那样,它增加了很多复杂性,但您获得不平衡结果的可能性要小得多。从长远来看,尽管最终它们最终会完全相同,但两者最终都会连续给出 10 个字符串,这段代码只是开始时更加均匀。
times #1 Even distribution Biased distribution
1 50% 50%
2 25% 8.3%
3 12.5% 3.125%
4 6.25% 1.25%
5 3.13% 0.52%
6 1.56% 0.22%
7 0.78% 0.09%
8 0.39% 0.04%
9 0.20% 0.02%
10 0.10% 0.01%
关于c++ - cpp show result 依赖于之前的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10711428/