我正在尝试实现带有超时的 async_connect()。
async_connect_with_timeout(socket_type & s,
std::function<void(BoostAndCustomError const & error)> const & connect_handler,
time_type timeout);
当操作完成时,connect_handler(error)
被调用,error
指示操作结果(包括超时)。
我希望使用 timeouts example 1.51 中的代码.最大的区别是我使用多个工作线程执行 io_service.run()。
要使示例代码正常运行需要进行哪些更改?
我的问题是:
调用时:
Start() { socket_.async_connect(Handleconnect); dealine_.async_wait(HandleTimeout); }
HandleConnect()
甚至可以在async_wait()
之前在另一个线程中完成(不太可能但可能)。我是否必须strand
包装Start()
、HandleConnect()
和HandleTimeout()
?如果首先调用
HandleConnect()
没有错误,但是deadline_timer.cancel()
或deadline_timer.expires_from_now()
会怎样失败是因为HandleTimeout()
“已排队等候在不久的将来调用”?看起来示例代码让HandleTimeout()
关闭套接字。这种行为(连接后我们愉快地开始一些操作后定时器关闭连接)很容易导致严重的头痛。如果先调用
HandleTimeout()
和socket.close()
会怎样?是否有可能HandlerConnect()
已经“排队”而没有错误?文档说:“任何异步发送、接收或连接操作都将立即取消,并以boost::asio::error::operation_aborted
错误完成”。多线程环境下的“立即”是什么意思?
最佳答案
如果你想防止它们在不同线程中并行执行,你应该用 strand 包裹每个处理程序。我猜某些完成处理程序会访问
socket_
或计时器,因此您肯定还必须用 strand 包裹Start()
。但是使用 io_service-per-CPU 模型不是更简单吗,即将您的应用程序基于io_service
池?恕我直言,你会少很多头痛。是的,这是可能的。为什么会头疼?套接字因“假超时”而关闭,您开始重新连接(或其他)过程,就像它因网络故障而关闭一样。
是的,这也是可能的,但同样,它不应该对正确设计的程序造成任何问题:如果在
HandleConnect
中您尝试在关闭的套接字上发出一些操作,您会得到适当的错误。无论如何,当您尝试发送/接收数据时,您并不知道当前的套接字/网络状态。
关于c++ - async_connect() 超时,多个线程执行 io_service.run(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13496523/