c++ - 1. 将常量对象传递给结构 & 2. 删除 vector 中的指针元素,但不删除其指向的对象

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对于 vector aArray 中的某些对象(元素),我想创建一个最小排序堆。

  1. 我想在其他函数中修改aArray的成员,调用Heap成员函数更新最小堆。这意味着我应该将一个常量 vector 传递给 Heap 结构,但是我遇到了很多麻烦,因为它被错误淹没了。将常量对象传递给 Heap 构造函数的正确方法是什么?

  2. 此外,当我调用函数 popHeap 时,我只想删除指向堆中根的指针,但它会删除 vector aArray 中的对象> 还有。我该如何解决这个问题?

    #include <vector>
    #include <iostream>
    
    struct A
    {
        A(int av, int bv):a(av),b(bv){}
        int a, b;
    };
    
    struct Heap
    {
       Heap() : ptr(new std::vector<A>()) {}
    
       Heap(std::vector<A> *p) : ptr(p) {}
    
       void makeHeap()
       { // some code here }
    
       void popHeap()
       {
           ptr->erase(ptr.begin()+heapLoc[0]);  //DELETES aArray member! I only want to delete the pointer, not the object. 
           //some code here   
       }
    
       std::vector<A> *ptr;
       std::vector<int> heapLoc;
    };
    
    
    int main()
    {
         A a0(2,5), a1(4,2), a2(8,4), a3(0,3);  
         std::vector<A> aArray;  
         aArray.push_back(a0);  aArray.push_back(a1);  aArray.push_back(a2);   aArray.push_back(a3);
    
         for(int i=0; i<aArray.size(); ++i)
         {
            std::cout << "aArray[i].a = " << aArray[i].a << " "
                      << "aArray[i].b = " << aArray[i].b <<  "\n";
         } //All 4 objects outputted
    
         Heap h(&aArray);
         h.makeHeap();
    
         h.popHeap();
    
         for(int i=0; i<aArray.size(); ++i)
         {
            std::cout << "aArray[i].a = " << aArray[i].a << " "
                      << "aArray[i].b = " << aArray[i].b <<  "\n";
         } //Only 3 objects outputted. One gets deletated. 
    }
    

最佳答案

在构造函数中复制整个传递的 vector (不要只有指向它的指针)。允许任何东西修改需要具有特定结构(如排序元素)才能工作的东西的内部结构是一个坏主意。您可以按如下方式简单地执行此操作:

class Heap
{
   ...
   Heap(std::vector<A> &input): vect(input) { };
   std::vector<A> vect;
}

您需要有一个复制构造函数或重写 A 的 = 运算符才能使上述操作生效,但两者都没有坏处。如:

class A
{
   ...
   A(const A &o): a(o.a), b(o.b) {}; // Copy constructor
   void operator=(const A &o): a(o.a), b(o.b) {}; // = operator
}

添加这两段代码将在堆的构造函数中复制 vector 中的所有元素。指针对此不起作用,因为它们始终是浅复制的,除非您明确地深复制它们,这需要更多的努力。

替代方法是始终从一个空堆开始并使用一个add 方法(仍然不使用指针)。

如果不想复制元素,可以使用const关键字。在你使用 A 的代码中的任何地方都使用 const A

注 1 - 我建议摆脱 makeHeap 方法,只在构造函数中完成这项工作。

注意 2 - 我在上面使用了 class,而不是 struct。不要在 C++ 中使用 struct,而是使用 classstruct 更像 C。

关于c++ - 1. 将常量对象传递给结构 & 2. 删除 vector 中的指针元素,但不删除其指向的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13546201/

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