问题描述
我有一个函数 StdString ShowLockScreen()
在这个函数中我调用activateViewController
在调用 activateViewController
后显示一些用户必须输入 PIN 的 UI 函数功能我想锁定所有进程,直到用户输入他的 PIN 并在打开的 UI 上按 OK 按钮。下面你可以看到我尝试的代码
iOS 中的源代码
StdString ShowLockScreen()
{
// Create a lock.
NSLock* theLock = [[NSLock alloc] init];
// Create a UI in which user must enter his PIN.
PinLockController* controller = [[PinLockController alloc] initWithStyle:PinLockTypeSet];
// Set delegate.
controller.delegate = m_Context;
// !!! Here I show a UI and just after that I lock my lock in order code stop executing there.
[controller activateViewController:nil];
@synchronized(theLock) {
[theLock lock];
}
NSLog(@"User in UI unlock the lock");
}
我希望我的代码停止,然后调用 [theLock lock];
然后我会调用 [theLock unlock];从我的用户界面和代码将继续执行。但这对我不起作用。
Android 中的源代码
我已经在 Android 中编写了类似的应用程序,这里是代码。我想在 iOS 中写同样的东西,但我找不到解决方案
Intent intent = new Intent(mCtx, SoftPinActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
SharedObject lock = new SharedObject("");
int lockId = SharedObject.acquireLockId(lock);
Logger.i(TAG, "lockId = " + lockId);
intent.putExtra(SharedObject.LOCK_ID, lockId);
intent.putExtra(SoftPinActivity.UI_ID, style);
synchronized (lock) {
mCtx.startActivity(intent);
try {
Logger.i(TAG, "lock.wait()...");
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
Logger.i(TAG, "InterruptedException");
}
}
Logger.i(TAG, "lock.wait()...done");
SharedObject.releaseLockId(lockId);
String pin = lock.object();
研究
我想我必须使用
NSCondition* condLock = [[NSCondition alloc] init];
[condLock wait];
和
[condLock signal];
但是如何在我的代码中使用它呢?
最佳答案
问题的答案
您可以使用 NSLock
锁定线程,但在您的情况下,这似乎不适用。原因是当从多个线程访问数据时,锁定主要用于提供线程安全。您要求的是域级锁定,它可以防止用户使用该应用程序,除非他们输入了 PIN。这两个概念共享“锁”这个词,但它们在实现上完全不同。如果您要使用 NSLock
及其相关对应项,您就是在将您的实现强制到单独的线程中,纯粹是为了阻止用户交互,并冒着使您的项目复杂化和调试痛苦的风险(死锁很多?)。
建议的解决方案
由于这个概念是域级别的锁定机制,我建议我们在实现时保持这种方式。如果您希望它类似于 Android,那么您需要创建自己的“SharedObject”概念,其他所有内容都会查询。如果此对象表示“用户尚未解锁应用程序”,则不会进行任何处理。这使您远离手动管理线程,并在您真正需要它们时释放线程(例如异步处理)。
要实现此对象,我们将其称为 UserContext
,它可作为单例使用。如何实现此 sharedInstance can be seen here .
一旦你有了它,你就可以向它添加各种属性,这些属性在整个应用程序中都是全局的(并且根据名称的建议,具有属于特定用户的所有全局属性)。这些属性之一是用户是否锁定了应用程序:
[[UserContext sharedInstance] isLocked] // Returns BOOL
在整个应用程序中使用它,然后您可以(在领域概念级别)控制方法是否可以计算某些东西(自然地,您需要使 UserContext
线程安全,因为随时随地查询)。阅读代码的开发人员会清楚地知道,除非用户解锁应用程序,否则某个方法无法执行任何操作。停止
旁注
I want that my code stops then I call
[theLock lock];
and after I will call[theLock unlock];
from my UI and code will continue executing.
在任何情况下都不要锁定 UI 线程。在已发布的应用程序中,看门狗会杀死您的应用程序,它实际上会崩溃。
关于c++ - 如何在 iOS 应用程序中锁定代码执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13564118/