我正在 try catch WM_CHAR 键的值,然后将所有捕获的值放入一个字符串中。我试图将按下的键值 2、3、4 和 5 与 _tcscat 连接起来,生成的 TCHAR 字符串看起来像这样“22232323423423452345” 我想知道如何使 TCHAR 字符串看起来像 2345。以下是我的代码有。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static PMSG pmsg ;
int i, iType ;
int StrLen;
TCHAR StrBuf[9];
static TCHAR tBuf[32];
TCHAR MyTchar[8] = TEXT ("A");
WORD wCharCode;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect(hwnd, &rect);
SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT)) ;
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
for (i = min (cLines, cLinesMax), cScreenLine=1; i>0 ; i--, cScreenLine++)
{
iType = pmsg[i-1].message == WM_CHAR ;
if (!iType)
{
StrLen= wsprintf(StrBuf, TEXT("%s"), TEXT(" "));
}
else
{
wCharCode = (WORD)(pmsg[i-1].wParam & 0xffff);
memcpy(&MyTchar, &wCharCode, 2);
StrLen = wsprintf(StrBuf[2], TEXT("%s"), &MyTchar);
_tcscat(tBuf, MyTchar);
}
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
}
最佳答案
我不明白您在 WM_PAINT 消息期间的消息处理。您可能希望将 WM_CHAR 作为一个单独的消息来处理,您可以在其中跟踪字符串。
在您的 WndProc
之外, 你需要 #include <string>;
和 std::wstring keyPresses;
WM_CHAR 然后可以像 WndProc 中的任何其他事件一样处理。
case WM_CHAR:
switch (wParam)
{
// First, handle non-displayable characters by beeping.
case 0x08: // backspace.
case 0x09: // tab.
case 0x0A: // linefeed.
case 0x0D: // carriage return.
case 0x1B: // escape.
case 0x20: // space.
MessageBeep((UINT) -1);
break;
// Next, handle displayable characters by appending them to our string.
default:
keyPresses += (wchar_t) wParam;
}
break;
然后,您可以对该字符串进行任何操作,包括 displaying it在 WM_PAINT 消息期间。
关于c++ - 连接按下的 WM_Char 键值 win32API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13596797/