我是 opengl 和 glm 的新手,目前我正在做一个类项目,我上传了两个对象汽车如下
void CARMODEL:: drawmodel_box()
{
glPushMatrix();
glTranslatef(carx,cary ,carz);
if (!pmodel1){
pmodel1 = glmReadOBJ("Car.obj");
}
glmDraw(pmodel1, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
}
void OpponentCarModel::drawopponentmodel()
{
glPushMatrix();
srand(time(NULL));
opcarx=rand() % 7-3+(double)rand()/(RAND_MAX+1)*(1-0)+0;
glTranslatef(opcarx,0,-20);
if (!pmodel2){
pmodel2 = glmReadOBJ("car.obj");
}
glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();
}
现在,到目前为止一切都很好,现在我来到碰撞检测部分,我不确定如何在两辆车之间进行碰撞检测,因为我不知道它们的坐标或顶点,所以请帮助..
最佳答案
是的,但是您可以确切地知道模型在矩阵中的位置,因为您在 glmDraw()
之前调用了 glTranslatef()
将它们放置在那里。现在,由于您知道模型的 x,y,z 坐标,您可以开始检查简单的碰撞。
但如果您正在寻找更真实/更复杂的碰撞检测,您应该打开 glm.h
并检查 GLMmodel
结构的定义,因为它存储了所有需要的东西在屏幕上绘制模型,包括顶点信息、法线、纹理坐标等:
/* GLMmodel: Structure that defines a model.
*/
typedef struct _GLMmodel {
char* pathname; /* path to this model */
char* mtllibname; /* name of the material library */
GLuint numvertices; /* number of vertices in model */
GLfloat* vertices; /* array of vertices */
GLuint numnormals; /* number of normals in model */
GLfloat* normals; /* array of normals */
GLuint numtexcoords; /* number of texcoords in model */
GLfloat* texcoords; /* array of texture coordinates */
GLuint numfacetnorms; /* number of facetnorms in model */
GLfloat* facetnorms; /* array of facetnorms */
GLuint numtriangles; /* number of triangles in model */
GLMtriangle* triangles; /* array of triangles */
GLuint nummaterials; /* number of materials in model */
GLMmaterial* materials; /* array of materials */
GLuint numgroups; /* number of groups in model */
GLMgroup* groups; /* linked list of groups */
GLfloat position[3]; /* position of the model */
} GLMmodel;
关于c++ - 关于 GLM 网格中的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14921392/