据我所知,在循环内声明 POD 类型或原始类型的变量是可以的(没有开销)。
引用变量怎么样?
在循环内声明引用变量对性能有影响吗?
例如,一个变量引用一个 vector ,如下所示:
vector<vector<int> > data (100, vector<int> (100));
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
vector<int> &row = data[i];
...
}
不会有开销,对吧?
谢谢。
最佳答案
从性能的角度来看,引用在计算上与指针一样复杂(并且通常以相同的方式在内部实现)。
初始化引用本身没有比初始化指针更多的开销。
不过,根据您的用例,您可能会发现使用迭代器更简单且同样高效(如果稍微冗长)。
vector<vector<int> > data (100, vector<int> (100));
for (vector<vector<int> >::iterator row = data.begin(); row != data.end(); ++row) {
// (*row)[0] = 1;
}
关于C++ - 在循环内声明引用变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15478834/