我正在尝试编写一个消息处理程序,其基类是
1-处理程序基类
2-Handler Factory 为正确的消息类型生成正确的处理程序
3-和消息的基本泛型类
他们的代码是这样的:
#include <map>
#include<iostream>
//Base Handler
template<class MSG>
class Handler
{
MSG message;
public:
Handler(MSG message):message(message){
}
virtual void handle() = 0;
MSG getMessage()
{
return message;
}
};
//Base Handler Factory
template<class MSG>
class HandlerFactory {
public:
virtual Handler<MSG> * create(MSG & message) = 0;
};
//Base message
template<class T>
class Message
{
T messageType;
public:
T getMessageType()
{
return messageType;
}
void setMessageType(T messageType_)
{
messageType = messageType_;
}
};
//然后,根据消息类型,我为每个基类编写子类:
//my custom types
enum MessageType
{
ANNOUNCE,
KEY_SEND,
KEY_REQUEST
};
//my first custom message format
class MyMessage_1 : public Message<MessageType>
{
//...
};
//my first custom handler
class MyMessageHandler_1 : public Handler<MyMessage_1>
{
public:
MyMessageHandler_1(MyMessage_1 &message_): Handler<MyMessage_1>(message_)
{
}
void handle(){}
};
//my custom handler factory
class MyHandlerFactory : public HandlerFactory<Message<MessageType> > {
Handler<Message<MessageType> > *value;
public:
MyHandlerFactory(){};
Handler<Message<MessageType> > * create(Message<MessageType> & message){
switch (message.getMessageType())
{
case ANNOUNCE:
MyMessage_1 t1;
value = new MyMessageHandler_1(t1);//error here
break;
//etc. etc.
default:
value = 0;
break;
};
return value;
};
};
//让我们放一个main,这样你就可以很容易地编译它
int main()
{
}
问题是,当我在 switch-case 子句中尝试为我的自定义消息类之一创建处理程序实例时,我收到以下错误:
templateArgList.cpp: In member function ‘virtual Handler<Message<MessageType> >* MyHandlerFactory::create(Message<MessageType>&)’:
templateArgList.cpp:86:37: error: cannot convert ‘MyMessageHandler_1*’ to ‘Handler<Message<MessageType> >*’ in assignment
我的印象是:
Handler<Message<MessageType> > *
可以按如下方式转换:
MyMessageHandler_1-> Handler<MyMessage_1>
^
|
`Message<MessageType>` which finally gives me:
`Handler<Message<MessageType> >` :P
我错了吗?我当然是,为什么我会收到上述错误 :)) 我只是不知道为什么以及如何解决它。 因此,如果您能帮助我,我将不胜感激。
非常感谢您的帮助
最佳答案
这是一个非常简单的程序,类似于您所做的,但没有嵌套模板以便于理解:
#include <vector>
class A {
};
class B : public A {
};
int main() {
std::vector<A>* va;
va = new std::vector<B>;
}
确实,g++ 给出了错误:
error: cannot convert ‘std::vector<B>*’ to ‘std::vector<A>*’ in assignment
这应该很清楚——A 的 vector 与 B 的 vector 不同,即使 B 继承自 A。为了能够利用继承,你必须有指向相关对象的指针.例如:
int main() {
std::vector<A*> va(3);
for (int i=0; i<3; ++i) {
va[i] = new B;
}
}
这里的类比是:
std::vector< > ----> Handler< >
A ----> Message<MessageType>
B ----> MyMessage_1
顺便说一下,你有没有意识到你定义了一个名为 message
的变量?在 MyMessageHandler_1 和 Handler<> 中?这将导致 MyMessageHandler_1::message 隐藏 Handler<>::message。我不确定这是否是您想要的。
另外..你可能想看看the Twisted package for Python ,因为它可能非常适合您正在构建的应用程序。 (如果您不介意使用 Python。)
问题:“有什么建议可以更改我的代码吗?”
响应:
好吧,我会尝试移除模板并享受继承的力量。 Handler 类可以接受 Message
对象(或引用或指针),因为它们都是基类。 HandlerFactory
的创建也将接受 Message
目的。然后你可以继续 Message
类有 enum MessageType
键入成员变量并在内部使用开关 HandlerFactor
确定正确的 Handler
- 要创建的派生类。
或者不使用枚举,您可以通过向 NewHandler()
添加“Message
”函数来进一步利用继承。 , 这在 Message
中是纯虚拟的并将在派生类中定义。这样,您就不需要开关——每种类型的消息都知道什么 Handler
它需要,并且该因素只是调用 message->NewHandler()
.
...确定您是否需要使用模板有点困难,因为我不确定您的项目的发展方向。然而,作为一个粗略的经验法则,在以下情况下使用模板是个好主意:(a) 您想要对不同类型使用等效的代码块,并且 (b) 您不能使用继承来完成它。 std::vector<>
是一个很好的例子——std::vector<int>
的行为和 std::vector<float>
是一样的,但是int
的和float
的与任何公共(public)基础无关,因此不是重写 VectorI 和 VectorF 的代码,而是要求编译器重写代码。
到目前为止,您似乎可以利用继承来做您想做的事。它还有一个额外的好处,那就是让其他人也更容易阅读您的代码。 :)
关于c++ - 无法在嵌套模板类型之间转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16432293/