我无法准确描述我想说的内容,但我想使用具有继承类型的基类函数。就像我想声明“Coord3D operator + (Coord3D);”在一个类中,但如果我将它与 Vector3D 操作数一起使用,我希望它返回 Vector3D 类型而不是 Coord3D。
在下面的这行代码中,我添加了两个 Vector3D,并得到一个 Coord3D 作为返回,正如 typeid().name() 函数告诉我的那样。如何重新组织我的类,以便在返回时获得 Vector3D?
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class Coord3D
{
public:
float x, y, z;
Coord3D (float = 0.0f, float = 0.0f, float = 0.0f);
Coord3D operator + (Coord3D &);
};
Coord3D::Coord3D (float a, float b, float c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
}
Coord3D Coord3D::operator+ (Coord3D ¶m)
{
Coord3D temp;
temp.x = x + param.x;
temp.y = y + param.y;
temp.z = z + param.z;
return temp;
}
class Vector3D: public Coord3D
{
public:
Vector3D (float a = 0.0f, float b = 0.0f, float c = 0.0f)
: Coord3D (a, b, c) {};
};
int main ()
{
Vector3D a (3, 4, 5);
Vector3D b (6, 7, 8);
cout << typeid(a + b).name();
return 0;
}
最佳答案
您想要的功能在基类中,但它返回一个基类(这是有道理的,因为 Coord3D
不知道 Vector3D
是什么)。如果您坚持不为 Vector3D
重写 operator+()
(我认为如果您计划进行乘法等操作是公平的),您可以创建一个拷贝Vector3D
类中的构造函数,可以根据 Coord3D
结果构造一个 Vector3D
。
class Vector3D: public Coord3D
{
public:
Vector3D (float a = 0.0f, float b = 0.0f, float c = 0.0f)
: Coord3D (a, b, c) {};
Vector3D (const Coord3D& param){ new ((Coord3D*)this) Coord3D(param); }
};
int main ()
{
Vector3D a (3, 4, 5);
Vector3D b (6, 7, 8);
Vector3D c = a + b;
cout << typeid(c).name();
Sleep(1000);
return 0;
}
关于c++ - 使用继承类型调用基类函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17353175/