c++ - SDL C++ 跳跃

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const int jumpHeight             = 10;

//Non-Const variables
bool running                     = true;
bool isJumping                   = false;
bool isFalling                   = false;
int jump                         = 0;
Uint8 *keystate                  = NULL;

//Structs
typedef struct entity {
    SDL_Rect hitbox;
} playerType, enemyType;
playerType player;
enemyType basicEnemy[10];

//Main Function
int main( int argc, char* argv[] )
{
    while( running )
    {
            keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
            if( keystate[SDLK_UP] )
            {
                    if(isJumping != true)
                    {
                            isJumping = true;
                    }
            }
            if( keystate[SDLK_LEFT] )  player.hitbox.x -= 1;
            if( keystate[SDLK_RIGHT] ) player.hitbox.y += 1;
            //Window collision
            if( player.hitbox.x < 0 ) {player.hitbox.x  = 0;}
            else if( player.hitbox.x > SCREEN_WIDTH  - player.hitbox.w ) {player.hitbox.x = SCREEN_WIDTH  - player.hitbox.w;}
            if( player.hitbox.y < 0 ) {player.hitbox.y  = 0;}
            else if( player.hitbox.y > SCREEN_HEIGHT - player.hitbox.h ) {player.hitbox.y = SCREEN_HEIGHT - player.hitbox.h;}

            //Jumping
            if( isJumping == true )
            {
                    if( jump >= jumpHeight || isFalling == true )
                    {
                            jump--;
                            player.hitbox.y--;
                            isFalling = true;
                    }else if( jump <= 0 && isFalling == true )
                    {
                            jump - 0;
                            isFalling = false;
                            isJumping = false;
                    }else {
                            jump++;
                            player.hitbox.y++;
                    }
            }
    }
}

这是我当前游戏中的代码(与跳跃相关的部分)。当我按下向上键时,我的角色会移动到窗口的顶部并停留在那里。我哪里出错了? 我使用 g++ -o myprogram.exe mysource.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -static-libgcc -static-libstdc++ 进行编译。 向您介绍代码应该如何工作: Press Up: isJumping 变为 true,然后玩家被提升到最大高度,然后再次下降到它开始的地方(稍后我会添加碰撞检查)

最佳答案

因为这段代码,他会到窗口的顶部:

if (jump >= jumpHeight || isFalling == true) {
    jump--;
    player.hitbox.y--;
    isFalling = true;
}

一旦满足此条件,它将在循环的其余部分运行,并且条件永远不会为假。要修复它,您需要在递减后检查 jump 是否为 0。如果它是 0,将 isFalling 设置为 false,将 isJumping 设置为 false。

另外,请注意,当您增加 y 时,您会使单位在窗口上变低,因为 SDL 窗口的原点从左上角开始,Y 轴向下。

y 的所有增量替换为减量,反之亦然。

关于c++ - SDL C++ 跳跃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17714778/

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