c++ - XInput 360 Controller 不适用于 cocos2d-x

标签 c++ winapi cocos2d-x xinput

大家好,
我是 c++ 的新手,我一直在努力让它工作的时间比我承认的要长。所以我放弃了以下引用并让 Controller 在控制台应用程序中工作。

这是结果 xbox360Controller.h xbox360Controller.cpp

从那里我试图让它与 cocos2d-x 一起使用 steve tranby's post at the bottom of this thread (他添加到)并将其适应 360 游戏 handle 。

当我让键盘事件起作用时 (这是标准的 Windows 输入,所以还不错)

LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    BOOL bProcessed = FALSE;
    CCLog("Message sent = %d",message);
    //note* only showing relavant sections of code for brevity
    switch (message)
    {
        case WM_KEYDOWN:
            if (wParam == VK_F1 || wParam == VK_F2)
            {
                CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
                if (GetKeyState(VK_LSHIFT) getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadMSG(wParam == VK_F1 ? kTypeBackClicked : kTypeMenuClicked);
                }
            }
            else if (wParam == VK_ESCAPE)
            {
                CCDirector::sharedDirector()->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadMSG(kTypeBackClicked);
            }
            else
            {
                CCDirector::sharedDirector()->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadDown(wParam);
            }

            if ( m_lpfnAccelerometerKeyHook!=NULL )
            {
                (*m_lpfnAccelerometerKeyHook)( message,wParam,lParam );
            }
            break;
        default:
            if (m_wndproc)
            {
                m_wndproc(message, wParam, lParam, &bProcessed);
                if (bProcessed) break;
            }
            return DefWindowProc(m_hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    if (m_wndproc && !bProcessed)
    {
        m_wndproc(message, wParam, lParam, &bProcessed);
    }
    return 0;

}

我不知道将 Controller 逻辑放在哪里。 我试过了 在 WindowProc 方法中并意识到它不起作用,因为它只是 作为对 WindowProc 事件的回调触发(我可能没有正确的行话,抱歉) 我得到的最接近于经常触发以检查的东西是在点

static LRESULT CALLBACK _WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();

    XboxController* player1 = new XboxController(GamePadIndex_One);
    if(player1->IsConnected())
    {
        player1->Update();
        for(int i =0;iState._buttons[i]==true)
            {
                //CCApplication::sharedApplication()->getKe
                pDirector->getKeypadDispatcher()->dispatchKeypadDown(i);
            }
        }
    }
    delete player1;

    if (s_pMainWindow && s_pMainWindow->getHWnd() == hWnd)
    {
        return s_pMainWindow->WindowProc(uMsg, wParam, lParam);
    }
    else
    {
        return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

完整代码是here 源代码在 github Here . 任何人都知道放置 XboxController 实例以使其正确响应 KeypadDown 的正确位置吗?

最佳答案

首先,WindowProc 是一个回调函数,在 Windows 向窗口发送消息后调用。

因此,如果没有消息,则不会调用此函数。

XInput api 不是基于消息的 api,它不生成消息。它要求应用程序尽可能频繁地读取其状态。通常它会在每个游戏循环中读取,就在处理游戏逻辑之前。或者,您可以有一个单独的线程每 33 毫秒左右轮询一次状态。

我建议您看一下 XInput 的工作原理、Windows 编程的概念以及游戏引擎架构的基本概念。

关于c++ - XInput 360 Controller 不适用于 cocos2d-x,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18346943/

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