我想知道测试基类的有效设计或实现。
举个例子:
class Polygon;
class Rectangle : public Polygon;
class Triangle : public Polygon;
其中 Rectangle
和 Triangle
继承自 Polygon
。
我想让 Rectangle
和 Triangle
的测试类使用一个基础测试类:
class Test_Rectangle : public CppUnit::TestFixture;
class Test_Triangle : public CppUnit::TestFixture;
但我不知道 class Test_Polygon
是否应该继承自 CppUnit::TestFixture
。
我目前的计划是: 类测试多边形; 类 Test_Rectangle:公共(public) Test_Polygon,公共(public) CppUnit::TestFixture; 类 Test_Triangle : public Test_Polygon, public CppUnit::TestFixture;
上述计划的问题在于 Test_Polygon
无法使用 CPPUNIT_ASSERT
,其方法也不会列在 CPPUNIT 注册表中。
那么使用 CPPUNIT 测试基类和后代的推荐层次结构是什么?
(我在 Windows Vista 上使用 CPPUNIT 1.12 和 Visual Studio 2008。)
最佳答案
我认为答案取决于 Polygon 是否是虚拟基类。如果它是虚拟的,那么我会把它当作一个“私有(private)”类,我不会直接测试它,也根本不需要 Test_Polygon。对每个子类进行单元测试应提供有关其是否正常运行的所有信息。
如果您正在测试在基类中实现的方法,您可以从任何未覆盖它的类中对其进行测试。如果它是从子类中调用的方法,例如 Rectangle::SetSideLen(int len) { return Polygon::SetSideLen(len); };
那么测试应该通过在 Test_Rectangle 中测试 testRectangle.SetSideLen() 来完成。如果您没有不覆盖它的类,那么您的基类本质上是无法访问的代码,可能应该被删除。
如果您实际上可以实例化一个独立的多边形,那么我会将其视为“公共(public)”,因此我会让 Test_Polygon 继承自 TestFixture 以测试这些公共(public)方法。
关于c++ - CPPUNIT:共同基础测试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18579098/