javascript - YouTube iFrame API 行为不一致/不确定

标签 javascript jquery html iframe youtube-api

我在通过 iframe/HTML5 API 控制 Youtube 视频的 JavaScript 代码中发现一个错误时遇到了问题。

我回到主文档页面上的演示代码:

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

...令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码并且不做任何更改,我也会看到同样的不一致行为。

行为是有时,当我加载此页面时,播放器会自动播放(这是代码的意图),有时则不会。它总是加载成功。此外,玩家似乎在 6 秒后从未停止过,这与评论所说的相反。

断点验证问题的一部分至少是 onPlayerReady() 并不总是被调用。当我在onPlayerReady()中设置断点时,通常不会到达,只有在播放器继续自动播放成功的时候才会到达。

当然,此行为可能取决于我的 Internet 连接的速度和可靠性,该连接是有线的并且在其他方​​面看起来相当快。我刚刚测试过它——24 Mbps,它看起来非常稳定。

如果我对 html 进行表面更改,似乎有时会提示加载页面以自动播放,但并非总是如此。有时我会每隔几秒重新加载一次,连续 5 次,没有自动播放或 onPlayerReady 断点被击中,然后第 6 次重新加载,那一次它会自动播放。

我在 Mac OS 10.8.4 上使用 Chrome v30.0.1599.101。

我知道代码处于测试阶段并且在不断变化,并且还不应该达到生产级别,但我希望有一些我可以尝试的东西。

这是我正在使用的代码,仅供引用,以防上面 api 引用页面上发布的代码发生变化。同样,我不会改变任何一个 Angular 色。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        }
      }
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>
  </body>
</html>

最佳答案

我在本地打开页面,这在各种小方面都与从服务器传送时的工作方式不同。当内容是本地内容时,浏览器客户端本身会以不同方式处理诸如缓存之类的事情。当我把同一个页面放在服务器上时,它每次都开始工作。

此外,仅供引用,对于导致我陷入困境的更大问题,我发现我需要遵循以下建议:https://stackoverflow.com/a/14952334/2308190 ...为了让我的 YouTube 回调函数在加载 jQuery 的情况下被调用。

关于javascript - YouTube iFrame API 行为不一致/不确定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19732363/

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