我知道这是一个常见问题,但我仍然设法找到了解决方案。
我创建了一个名为 location 的结构路径数组
路径 location[numLevels*levelSize];
我还使用了一堆名为 start 的路径。
问题是将数组中的正确位置传递给一个函数,让它创建一个新路径放入数组,然后将其发回。
bool moveLocationStack(const vector <vector<path> > &spaceStation,const int x,const int y,path *square){
char c=spaceStation.at(y).at(x).type;
if(c!='#'){
if(!spaceStation.at(y).at(x).visit and !spaceStation.at(y).at(x).inPath)
square->type=spaceStation.at(y).at(x).type;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).visit;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).inPath;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).level;
return 1;
}
return 0;
}
指针方 block 应该指向函数调用发送给它的数组的下一个位置 我努力成为:
if(moveLocationStack(spaceStation,possibleX,possibleY,location[currentLocation])){
}
发送我想要指向的特定数组部分时出现问题,该数组部分由代码 currentLocation 中其他地方的变量索引。如果我只写 location 它可以工作,但我很确定它不会在每次调用它时都指向数组中的下一个可用空间,即使我增加 currentLocations 也是如此。
有什么方法可以解释这个以便我理解错误吗?
最佳答案
坦率地说,我不明白这个问题,但我可以看出这是错误的
if(moveLocationStack(spaceStation,possibleX,possibleY,location[currentLocation])){
你是说
if(moveLocationStack(spaceStation,possibleX,possibleY,&location[currentLocation])){
您正在将地址传递给 moveLocationStack
,因此您应该使用 &location[currentLocation]
而不是 location[currentLocation]
。
这似乎也是错误的
square->type=spaceStation.at(y).at(x).type;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).visit;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).inPath;
square->type=spaceStation.at(y).at(x).level;
你肯定是这个意思
square->type=spaceStation.at(y).at(x).type;
square->visit=spaceStation.at(y).at(x).visit;
square->inPath=spaceStation.at(y).at(x).inPath;
square->level=spaceStation.at(y).at(x).level;
或者也许(假设 square
是一个 path*
)这个
*square = spaceStation.at(y).at(x);
您可以一次复制一个结构,您不必单独复制一个结构中的每一项。
关于c++ - 指针和结构数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19042951/