我需要将一段文本置于矩形的中心。
我找到了这个 example ,但我很难理解它的作用。
实现这个并不难,我只需要知道绘制后如何找到文本的宽度和高度,但我无法在任何地方找到它。
为了绘制文本,我一个字符一个字符地绘制:
static void drawText(std::string str, float x, float y, float z) {
glRasterPos3f(x, y, z);
for (unsigned int i = 0; i < str.size(); i++) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, str[i]);
}
}
不确定这是否是最好的方法,但这是我使用 OpenGL 的第一个程序。
最佳答案
光栅字体很糟糕,这在现代 OpenGL 中行不通,所以你知道 - 现在你需要使用纹理映射三角形来实现位图字体。如果您刚刚起步,旧版 OpenGL 可能适合您,但您会发现 OpenGL ES 和核心 OpenGL 3+ 不支持诸如光栅位置之类的东西。
也就是说,您可以对字符串中的所有字符求和 glutBitmapWidth (...)
,如下所示:
unsigned int str_pel_width = 0;
const unsigned int str_len = str.size ();
// Finding the string length can be expensive depending on implementation (e.g. in
// a C-string it requires looping through the entire string storage until the
// first null byte is found, each and every time you call this).
//
// The string has a constant-length, so move this out of the loop for better
// performance! You are using std::string, so this is not as big an issue, but
// you did ask for the "best way" of doing something.
for (unsigned int i = 0; i < str_len; i++)
str_pel_width += glutBitmapWidth (GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, str [i]);
现在,要结束这个讨论,您应该知道在 GLUT 位图字体中每个字符的高度是相同的。如果我记得,18 pt。 Helvetica 可能有 22 或 24 像素高。 pt之间的区别。大小和像素大小应该用于 DPI 缩放,但 GLUT 实际上并没有实现这一点。
关于c++ - 使用 OpenGL 将位图文本居中到矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19213501/