我正在为 SFML 项目使用 Qt Creator。我目前遇到的问题是,我的应用程序将在某行代码处崩溃仅当我在 Release模式下运行时。
我已经精简了我的应用程序以找到导致问题的确切代码行。这是我的整个程序的样子:
在 Debug模式下工作; Release模式下的崩溃
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Worked!");
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Shader shader;
shader.loadFromFile("data\\shaders\\HorizontalBlur.frag", sf::Shader::Fragment);
return 0;
}
如果我删除 loadFromFile 代码,那么它将在调试和 Release模式下正常运行。
在 Debug模式下工作;在 Release模式下工作
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Worked!");
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Shader shader;
//shader.loadFromFile("data\\shaders\\HorizontalBlur.frag", sf::Shader::Fragment);
return 0;
}
我的系统是这样的:
- Windows 8 64 位
- Qt Creator 2.8.1
- 海湾合作委员会 4.8
- 使用 GCC 4.8 编译的 SFML 2.1
我正在寻求您的建议和指导,以帮助我弄清楚是什么导致这行代码在 Debug模式下工作,但在 Release模式下不起作用。
谢谢! :)
更新 #1
我正在为这个项目使用 qmake。它创建三个 make 文件:
- 生成文件
- Makefile.debug
- Makefile.release
我对 makefile 不是很有经验,但我可以看到一些关于在调试和发布 make 文件中链接的库的信息。
生成文件.调试
LIBS = C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-main-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-graphics-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-window-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-system-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-audio-d.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-network-d.a
生成文件.release
LIBS = C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-main.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-graphics.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-window.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-system.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-audio.a C:/Users/Derek/Documents/Development/Projects/Dots-A-Lot/dependencies/SFML-2.1-windows-gcc-4.8-mingw-32bits/lib/libsfml-network.a
我还在调试输出文件夹(在调试可执行文件旁边)中有调试 DLL,在发布输出文件夹中(在发布可执行文件旁边)有发布 DLL。数据文件夹也位于调试和发布文件夹中,因此它可以访问片段着色器文件。
最佳答案
我能够解决我的问题。我已按照以下说明构建 SFML:
http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/compile-with-cmake.php
我已经用 mingw 下载了 g++ 4.8.1 并用它来编译 SFML。但是,当我使用该构建生成的 .a/.dll 文件时,我的发布构建会在那行代码上崩溃。
今天 (10-7-2013) 我找到了这些说明:
https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki/Tutorial%3A-Compile-and-Link-SFML-with-Qt-Creator#step-10
我浏览了这些说明并使用了 Qt Creator 附带的 g++ 4.8.0 编译器(而不是我下载的编译器)。现在我可以在 Release模式下运行而不会崩溃。
我没有意识到我正在使用一个版本的编译器来构建 SFML (g++ 4.8.1) 和另一个版本来构建我的应用程序 (g++ 4.8.0)。
谢谢你,luiscubal,你问我关于链接器的问题,为我指明了正确的方向。 :)
关于c++ - SFML 2.1 程序在 Debug模式下运行良好,但在 Release模式下崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19214304/