我在 C++ 中实现了一个 hashmap,以便了解更多关于关联映射的一般信息,除了一个症结点外,一切都很好——我希望程序员能够创建具有任意参数化的映射(例如 [使用 std::string
示例] HashMap<string,string*>
、 HashMap<string,string>
和 HashMap<string*,string>
等都是合法的)。
问题在于,在 HashMap::get(int key_data)
函数中,如果我支持将对象作为映射值,则返回的映射值(其中给定键与任何映射值都不匹配)不能简单地为 NULL
。我可以让 get(...)
函数始终返回一个指向参数化映射值类型的指针,但如果该类型已经是一个指针,我就不能使用一元 &
运算符,如果它是一个对象,我必须使用 &
运算符。我肯定不想用RTTI,所以问题如下:
我如何允许从我的 HashMap::get()
函数返回对象和指向对象的指针类型,这也是允许未命中所必需的?
请记住,我使用的是 gcc 4.7 并启用了 C++11,因此所有 C++11 功能和注意事项均适用。到目前为止,下面是我的 HashMap::get()
函数,它使用“始终返回指向任何 value_data 恰好是的指针”范例:
template <class key_data,class value_data> value_data*
HashMap<key_data,value_data>::get(key_data dk) {
int key = keyGen(dk);
int hash_val = HashFunc(key);
HashNode* entry = _table[hash_val];
while (entry != 0) {
if (entry->getCurrentKey() == key) {
//value_data val = entry->getCurrentValue(); //this temporary will be
//gone from the stack quickly and therefore the returned pointer to a
//pointer (if value_data is a pointer) will segfault
return &(entry->getCurrentValue()); //this should be legal and yield
//a pointer to a pointer (iff value_data was a pointer), but instead
//I get a compiler error claiming
//operator & requires an lvalue operand...
}
entry = entry->next();
}
printf("Your get of int key %i resulted in no hits."
"The returned pointer to Value is NULL!\n",key);
return NULL;
}
如评论所述,return &(entry->getCurrentValue());
行抛出编译器错误,指出运算符 &
需要左值操作数。我可以通过在堆栈上放置一个 value_data
临时值来消除该错误,但是当我实际尝试使用它时这将导致段错误,因为返回的指针几乎立即无效。简单地使用引用来抽象语法问题也不起作用,因为在那种情况下无法通过返回 NULL
实现未命中(ISO 要求引用,与原始指针不同,指向有效的左值)。
如果有人有关于处理可能“无效”的返回引用的建议(比如可以查询有效性的虚拟对象,其他所有内容都继承自该对象),我也愿意接受。
最佳答案
解决这个问题的一种可能方法是部分模板特化。有关如何为指针执行此操作的示例,请参阅 this other question .
基本上(从那里的答案复制),你需要
template <class I>
class GList<I*>
{
...
};
为任何指针类型提供专门版本的列表。
关于c++ - 如何处理 C++ HashMap get(key) 函数中的未命中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19367642/