c++ - 使用来自另一个类 SFML c++ 的函数时,Sprite 不会移动

标签 c++ sfml sprite

我有一个 Game.cpp,我正在我的 Player 类中调用一个更新函数。在我的播放器更新功能中,我用它来检查键盘输入,它似乎可以工作,但是每当我尝试调用 .move() 函数时,它似乎都不起作用。我也没有错误。我是 sfml 的新手,并且对 c++ 很满意。感谢您的帮助!

#include "Player.h"


Player::Player(void):
    vel(0),
    maxvel(100)
{
    Load("Assets/sss.png",true);
}

void Player::Update(sf::Sprite& p)
{
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
    if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
    {
        moveObject(-3,0, p);
    }
}


Player::~Player(void)
{
}

这是游戏对象cpp

#include "GameObject.h"
#include <iostream>


GameObject::GameObject(void)
{
    isLoaded = false;
}

void GameObject::Load(std::string flname, bool isPlayer)
{
    if(!tex.loadFromFile(flname))
    {
        EXIT_FAILURE;
    }
    else
    {
        if(isPlayer)
        {
            if(!tex.loadFromFile(flname, sf::IntRect(0,0,33,33)))
            {
                EXIT_FAILURE;   
            }
            else
            {
                std::cout << "Loading image" << "\n";
                filename = flname;
                spr.setTexture(tex);
                isLoaded = true;
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "Loading image" << "\n";
            filename = flname;
            spr.setTexture(tex);
            isLoaded = true;
        }
    }
}

void GameObject::Draw(sf::RenderWindow & window)
{
    if(isLoaded)
    {
        window.draw(spr);
        window.display();
        std::cout << "Sprite drew" << "\n";
    }
}

void GameObject::setPos(float x, float y)
{
    if(isLoaded)
    {
        spr.setPosition(x,y);
    }
}

sf::Vector2f GameObject::GetObjPos()
{
    return spr.getPosition();
}


sf::Sprite& GameObject::getSprite()
{
    return spr;
}

void GameObject::moveObject(float x, float y, sf::Sprite& sp)
{
    sp.move(x, y);
}


GameObject::~GameObject(void)
{
}

最佳答案

根据显示的代码,您应该将 moveObject 重写为

void GameObject::moveObject(float x, float y)
{
    spr.move(x, y);
}

其中spr是类中其他地方使用的GameObject的成员变量

关于c++ - 使用来自另一个类 SFML c++ 的函数时,Sprite 不会移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19694888/

相关文章:

c++ - C++中extern "C"有什么作用?

c++ - 为什么我可以在没有实例化的类上调用函数?

c++ - 为什么非常大的 If 语句会导致堆栈溢出

objective-c - xcode和 Sprite 表,当一张表中存在多个图像时如何裁剪图像

css - 关于如何在 Sprite 图像上找到图标位置的任何建议

c++ - FastCGI 应用程序 - 如何获取监听套接字句柄?

c++ - 如何仅在类的模板参数通过某些测试时才声明方法?

c++ - 如何使用此代码设置重力?

c++ - 这个 C++ 嵌套 for 循环有什么问题?

css - Sprite 图像返回,中间带有 "image not found"图标