我想在全局地址空间中声明一个共享矩阵,但不通过 UPC 线程执行任何计算,而是使用 CUDA 的 GPU。
那么是否可以声明一个 UPC 共享数组,其中数组中的数字元素不等于或不是线程数(THREADS 变量)的倍数?
最佳答案
在编译时使用 upcc 标志分配线程数。有关 upcc 标志的更多信息,请查看 upcc man page.
关于c++ - UPC 共享数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20466875/