c++ - Allegro 5 如何隐藏/卸载位图

标签 c++ bitmap allegro5

我正在编写一个简单的 2D 游戏,我遇到了一个小而烦人的问题,我无法卸载位图。例如,当游戏启动时,会出现一个启动画面,其中包含一个应该在 2 秒后卸载的图像(就像在任何游戏中一样,当它启动时,我们可以看到制作它的公司的名称......)。 2 秒后位图未卸载。

代码:

void SplashScreen::loadContent()
{   
    image1 = al_load_bitmap("SplashScreen/image1.png");
    image2 = al_load_bitmap("SplashScreen/image2.png");

    al_draw_bitmap(image1, 0, 0, NULL);
    al_flip_display();
    al_rest(2);
    al_destroy_bitmap(image1);
    al_flip_display();

    al_draw_bitmap(image2, 0, 0, NULL);
    al_flip_display();
    al_rest(2);
    al_destroy_bitmap(image2);
    al_flip_display();
}

感谢您的帮助和浏览。

最佳答案

要“卸载”您的位图,您还需要做一些其他事情。 没有“不清除屏幕就清除 1 个位图”这样的事情,至少不是您想要的方式。

在这种情况下,我认为您确实想要清除全屏。

你想要这样的东西

void SplashScreen::loadContent() {   
    image1 = al_load_bitmap("SplashScreen/image1.png");
    image2 = al_load_bitmap("SplashScreen/image2.png");

    //clear screen
    clearScreen();

    //draw your splash
    al_draw_bitmap(image1, 0, 0, NULL);

    //display it
    al_flip_display();

    //wait for 2 seconds
    al_rest(2);

    //fresh new frame
    clearScreen();

    //draw this second image, I don't know what this is
    al_draw_bitmap(image2, 0, 0, NULL);

    //display it
    al_flip_display();

    //wait for 2 seconds
    al_rest(2);

    //fresh screen again
    clearScreen();

    //display it
    al_flip_display();
}

游戏的一般绘图过程是这样的
1-清空屏幕
2-画出你想要的一切
3-翻转显示
4-等待几毫秒
5-从 1 点重新开始

通过这种方式,您可以在每一帧的开头获得一个全新的屏幕。启动画面的唯一区别是您等待 2 秒,而不是几毫秒

在程序结束时,调用 destroy_bitmap 以释放资源。

关于c++ - Allegro 5 如何隐藏/卸载位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20843048/

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