c++ - 消息框错误

标签 c++ visual-c++

我在使用 C++ 消息框时遇到了一点问题。我在创建 OpenGL 应用程序时发现了一些错误。

// OpenGL knihovny
#pragma comment (lib,"opengl32.lib")
#pragma comment (lib,"glu32.lib")
#pragma comment (lib,"glaux.lib")
#include <windows.h> // Hlavičkový soubor pro Windows
#include <gl\gl.h> // Hlavičkový soubor pro OpenGL32 knihovnu
#include <gl\glu.h> // Hlavičkový soubor pro Glu32 knihovnu
#include <glaux.h> // Hlavičkový soubor pro Glaux knihovnu
//Globální proměnné
HDC hDC = NULL; // Privátní GDI Device Context
HGLRC hRC = NULL; // Trvalý Rendering Context
HWND hWnd = NULL; // Obsahuje Handle našeho okna
HINSTANCE hInstance; // Obsahuje instanci aplikace
bool keys[256]; // Pole pro ukládání vstupu z klávesnice
bool active = TRUE; // Ponese informaci o tom, zda je okno aktivní
bool fullscreen = TRUE; // Ponese informaci o tom, zda je program ve fullscreenu

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Deklarace procedury okna (funkční prototyp)
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // Změna velikosti a inicializace OpenGL okna 
{
    if (height == 0) // Zabezpečení proti dělení nulou
    {
        height = 1; // Nastaví výšku na jedna
    }
    glViewport(0, 0, width, height); // Resetuje aktuální nastavení
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Zvolí projekční matici
    glLoadIdentity(); // Reset matice
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f); // Výpočet perspektivy

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Zvolí matici Modelview
    glLoadIdentity(); // Reset matice
}
int InitGL(GLvoid) // Všechno nastavení OpenGL
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH); // Povolí jemné stínování (smooth shading)
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Nastaví barvu pozadí na černou
    glClearDepth(1.0f); // Nastavení hloubkového bufferu
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Povolí hloubkové testování
    glDepthFunc(GL_LEQUAL); // Typ hloubkového testování
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // Nejlepší perspektivní korekce
    return TRUE; // Inicializace proběhla v pořádku
}
int DrawGLScene(GLvoid)// Vykreslování
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Smaže obrazovku a hloubkový buffer
    glLoadIdentity(); // Reset matice

    // Sem můžete kreslit

    return TRUE; // Vykreslení proběhlo v pořádku
}
GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // Zavírání okna
{
    if (fullscreen) // Jsme ve fullscreenu?
    {
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0); // Přepnutí do systému
        ShowCursor(TRUE); // Nastaví zobrazení kurzoru
    }
    if (hRC)// Máme rendering kontext?
    {
        if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL)) // Jsme schopni oddělit kontexty?
        {
            MessageBox(NULL, "Release Of DC And RC Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
        if (!wglDeleteContext(hRC)) // Jsme schopni smazat RC?
        {
            MessageBox(NULL, "Release Rendering Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        }
        hRC = NULL; // Nastaví hRC na NULL
    }

代码未完成,但我遇到了消息框的问题。

if (hRC)// Máme rendering kontext?
{
    if (!wglMakeCurrent(NULL, NULL)) // Jsme schopni oddělit kontexty?
    {
        MessageBox(NULL, "Release Of DC And RC Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    if (!wglDeleteContext(hRC)) // Jsme schopni smazat RC?
    {
        MessageBox(NULL, "Release Rendering Context Failed.", "SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    }
    hRC = NULL; // Nastaví hRC na NULL
}

我在使用消息框时遇到了问题。 “释放呈现上下文失败。”、“DC 和 RC 的释放失败。”、“关机错误”、“关机错误”-“const char*”类型的参数与“LPCWSTR”类型的参数不兼容 非常感谢您的回复。 奥利普

最佳答案

在字符串文字前添加L前缀。

    MessageBox(NULL, L"Release Of DC And RC Failed.", L"SHUTDOWN ERROR", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

关于c++ - 消息框错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20934961/

相关文章:

c++ - 取消引用 nullptr 时编译器不会发出警告

c++ - 错误 : ‘std::enable_if_t’ has not been declared

c++ - 为什么 std::variant 不能保存数组对象类型而 union 可以?

c++ - 错误 "Expression: string subscript is out of range"

c++ - 在 C++ 项目中使用 pcre2

c++ - 非 constexpr 变量模板是否具有零开销?

c++ - 如何将数据作为可变引用从 QML 传递到 C++

c++ - 返回类型足够大以保存结果的 Sum 函数

assembly - Visual Studio C++ 的函数序言

c - 无法建立网络