我想通过添加一个可选的查找表来加快我的 Cortex-M4 应用程序中那些频繁使用的字体的字形查找。我现在拥有的是 - 简化的和伪的 - 这个:
在 fontname-font.cpp 中:
static const uint8_t someFont = {
headerbytes[knownHeaderSize],
glyph[knownGlyphCount]
};
每个字形的大小取决于字形。有些基本上是空的(例如空间),有些更大(例如“M”)。每个字形的大小都存储在字形的标题中,因此我可以遍历字体并找出代码为 code
的字形的偏移量 (someFont[offset]
)开始。
在 fontname-map.cpp 中:
static const uint16_t someFont_lut[knownGlyphCount];
如果包含 LUT,我可以使用 someFont[someFont_lut[code]]
。
如何在提供方便界面的类中组合字体和可选的 LUT?在我看来,将信息分成两个文件已经不是一个好主意(不过我可以更改它),但即使它们在同一个文件中,我如何设计一个允许可选使用 LUT 的类,以及如果不使用,是否允许优化掉 LUT?
我想将应用程序界面简化为类似的东西
Glyph Font::operator[](const char& c);
其中 Glyph
可以只是指向存储在闪存中的字形的指针,也可以是可用于从闪存中检索字形数据的代理对象。 LUT 的存在和使用应该隐藏在这个运算符之后。
我正在使用 gcc,建议可能是特定于 gcc 的。编译时已知哪些字体应包含 LUT。
已添加:我想要防止我将一种字体的字形与另一种字体的 LUT 混合的解决方案。我想指定如果要使用 LUT,而不是哪个。字体阅读类必须自己找。
最佳答案
根据您的规范,您只需编写两个共享同一接口(interface)的字体类。一种使用慢速“operator[]”,另一种构建提供快速“operator[]”,给定 LUT。使用字体的函数需要根据字体类型进行模板化。
如果您只使用非常小的字体子集,您甚至可以制作一个模板类,使用字符地址和查找表作为模板参数。在这种情况下,字体使用函数将针对它们使用的每种字体单独编译,但字体数据结构的地址可以内联到使用字体的函数中。
因为模板解决方案甚至允许您将上一节中描述的“固定”字体与“动态”字体混合使用,其中被调用的函数获得指向指向字符的数据结构(“动态字体”类)的指针数据或字符数据以及可选的 LUT。
如果您的主要问题是在您的代码不使用 LUT 时不链接它:只需将所有 fontname-xxx.cpp 文件编译成单独的目标文件,然后将它们放入静态库。当您使用该库时,编译器只会选择您在应用程序中引用的对象。
关于c++ - 使用查找表的可选帮助进行对象查找,如果未使用则必须优化掉,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21659643/