我正在学习如何在 2D map 上移动,需要有关使用三角函数的帮助。
这是我当前的代码。
const Uint8 * key = SDL_GetKeyboardState(NULL);
if(key[SDL_SCANCODE_D]){
if(render_arrow){
arrow.Angle(1);
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_A]){
if(render_arrow){
arrow.Angle(-1);
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_LEFT]){
if(render_arrow){
arrow.set_location(arrow.X_Co() - 1, arrow.Y_Co());
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_RIGHT]){
if(render_arrow){
arrow.set_location(arrow.X_Co() + 1, arrow.Y_Co());
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_UP]){
if(render_arrow){
arrow.set_location(arrow.X_Co(), arrow.Y_Co() - 1);
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_DOWN]){
if(render_arrow){
arrow.set_location(arrow.X_Co(), arrow.Y_Co() + 1);
}
}
但这有明显的局限性,方向和角度之间没有联系。
我所知道的是,有一个函数以某种方式使用正切比来计算你面对的象限,并给你一些数字来调整位置。但是我不知道这个功能,也不知道如何正确使用它。
我希望能够做的是,当我按下向上键时,让箭头朝它指向的方向移动,而当我按下向下键时,它会向后移动。并左右扫射。 A 和 D 键用于转动角度。
如果您知道任何有用的算法,我们将不胜感激。
编辑:Angle(0) 返回当前角度。
最佳答案
if(key[SDL_SCANCODE_UP]){
if(render_arrow){
deltaX = AMOUNT_TO_MOVE_IN_FROM_ONE_KEYSTROKE * cos (arrow.angle());
deltaY = AMOUNT_TO_MOVE_IN_FROM_ONE_KEYSTROKE * sin (arrow.angle());
arrow.set_location(arrow.X_Co()+deltaX, arrow.Y_Co() +deltaY);
}
}
if(key[SDL_SCANCODE_DOWN]){
if(render_arrow){
//Note the -'s
deltaX = - AMOUNT_TO_MOVE_IN_FROM_ONE_KEYSTROKE * cos (arrow.angle());
deltaY = - AMOUNT_TO_MOVE_IN_FROM_ONE_KEYSTROKE * sin (arrow.angle());
arrow.set_location(arrow.X_Co()+deltaX, arrow.Y_Co() +deltaY);
}
}
有关从角度转换为 x y 坐标的更多信息,请参阅此页面 http://www.mathsisfun.com/polar-cartesian-coordinates.html (向下滚动到“从极坐标转换为笛卡尔”),或谷歌“转换极坐标笛卡尔”。
关于c++ - 特定方向的二维运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25581652/