我正在使用 SFML 2.1 并想覆盖 drawable::draw 方法:
void AnimatedSprite::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
在其实现中,我使用了具有以下签名的成员函数:(导致标题错误的函数)
const sf::Sprite AnimatedSprite::getCurrent()
在这个函数中,我使用了另一个具有类似签名的函数:
const sf::Sprite Animation::getCurrent()
我返回一个非常量 Sprite。
我想这可能是问题所在,但为什么呢?我不能使用非常量变量来绘制我的实体吗?如果可以,怎么做?
最佳答案
您是否忘记在 getCurrent 函数上添加 const?你还返回了 Sprite 的拷贝,这是你想要的吗?试试 const sf::Sprite& AnimatedSprite::getCurrent() const
关于c++ - 该对象具有与覆盖 draw 的成员函数 sfml 不兼容的类型限定符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26028374/