我画了一个三角形{(0,0), (1,0), (0,1)}
。现在我想画第二个。但由于某种原因,没有任何三角形绘制。例如三角形:{(1.5654, 1.2), (1.1, 1.4564), (1.5, 1.15)}
是正常绘制的,但是三角形 {(1,1), (1,0 ), (0, 1)}
没有出现。听听我用来画画的代码:
glBegin(GL_TRIANGLES);
invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[0]);
glVertex2d(1.5654, 1.2);
invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[1]);
glVertex2d(1.1, 1.4564);
invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[2]);
glVertex2d(1.5, 1.15);
glEnd();
对于第一个三角形,它是相同的代码(但坐标不同)。我试图将两张图合并(在一个 glBegin/glEnd 中)——结果相同。我做错了什么?
最佳答案
您需要根据 frontface 设置以顺时针或逆时针顺序绘制所有顶点,您可以 google 以获取更多详细信息。
关于c++ - Open GL无法绘制一些三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26560213/