现在我遇到了这个看起来很奇怪的特殊错误。我有一个名为 ENGComponent 的类,它会根据其优先级将自己插入 5 个私有(private)静态 vector 之一。通过调用 GetComponentList(priority) 获取 vector 。这是在构造函数中完成的。但是在我们离开构造函数之后,推回被忽略并且 vector 中有 0 个项目。这是代码:
英文组件:
#include "../../inc/engine/eng_component.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include "../../inc/engine/eng_logger.h"
//Static member var inits
std::vector<ENGComponent*> ENGComponent::m_ComponentList_1 = std::vector<ENGComponent*>();
std::vector<ENGComponent*> ENGComponent::m_ComponentList_2 = std::vector<ENGComponent*>();
std::vector<ENGComponent*> ENGComponent::m_ComponentList_3 = std::vector<ENGComponent*>();
std::vector<ENGComponent*> ENGComponent::m_ComponentList_4 = std::vector<ENGComponent*>();
std::vector<ENGComponent*> ENGComponent::m_ComponentList_5 = std::vector<ENGComponent*>();
ENGComponent::ENGComponent( const std::string& name,
Priority priority,
ENGObject* owner): m_Name(name),
m_Priority(priority),
m_pOwnerObject(owner)
{
std::vector<ENGComponent*> compList = GetComponentList(m_Priority);
if (compList == m_ComponentList_5)
m_Priority = PRIORITY_5;
compList.push_back(this);
}
std::vector<ENGComponent*>& ENGComponent::GetComponentList(Priority priority)
{
switch(priority)
{
case PRIORITY_1:
return m_ComponentList_1;
case PRIORITY_2:
return m_ComponentList_2;
break;
case PRIORITY_3:
return m_ComponentList_3;
break;
case PRIORITY_4:
return m_ComponentList_4;
break;
case PRIORITY_5:
return m_ComponentList_5;
break;
default:
//Error! TODO: Log error, change to priority 5 and move on
//TODO: LOG error
std::string errMessage = "Component priority unknown! Returning priority 5...";
ENGLogger::Log(errMessage, ENGLogger::LogLevel::ERROR);
return m_ComponentList_5;
}
}
现在,如果在实例化 ENGComponent 对象之后,我在其他任何地方调用 ENGComponent::GetComponentList(priority),返回的 m_ComponentList_X 的大小始终为 0,即使我已将对象推回。现在奇怪的事情来了。如果我跳过整个优先级的事情,直接推送到 vector ,它工作得很好(即 vector 的大小增加一,对象被成功推回)。即使当我从对象外部调用 GetComponentList() 时。像这样:
ENGComponent::ENGComponent( const std::string& name,
Priority priority,
ENGObject* owner): m_Name(name),
m_Priority(priority),
m_pOwnerObject(owner)
{
m_ComponentList_5.push_back(this);
}
那么我这里做错了什么?有人可以告诉我吗?提前致谢。
最佳答案
虽然 GetComponentList
返回 vector 的引用,但您将它作为单独的拷贝存储到 compList
中。因此,添加到 compList
中的任何元素都不会添加到原始 vector 中。
您需要将 vector 存储到一个引用中:
std::vector<ENGComponent*>& compList = GetComponentList(m_Priority);
因此对 compList
的任何修改都会反射(reflect)到原始 vector 中。
没有什么奇怪的:
m_ComponentList_5.push_back(this);
此处您直接使用 vector 进行修改。因此这很好用。
关于c++ - 当我返回其引用时,如果超出范围,静态 std::vector 将取消,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26792818/