c++ - 类破坏段错误

标签 c++ class pointers segmentation-fault

这篇文章不是重复的。请先阅读我的问题。

我肯定在这里遗漏了一些东西。我想要我的 Entity当健康量为零时,类能够销毁自身的一个实例。

    virtual int takeDamage(int damage)  {
    health -= damage;
    if(health <= 0) delete this;
}

上面的代码有什么问题?当调用上面的最后一行时,程序会因段错误而崩溃。 到目前为止我已经尝试过:

  • 制作自定义析构函数
  • 构造一个析构函数:

    virtual void destroy(Entity*e) { 删除e;

  • 销毁分配对象

我删除了 takeDamage() 的最后一行然后调用delete object来自 main .

if(tris[i]->getHealth() <=0) delete tris[i]; //called from the main function where a temporary collision detection occurs over all the entities in the program

我已经找到了一些问题,归结为以下几点。所有 Entity 的实例(s) 在我的程序中(一个特定的专业,即:三角形)存储在 vector 中.例如,上面的代码使用了这个 vector :vector<Triangle*> tris; ( Triangle 继承 Entity )。然后,迭代该 vector 并执行各种操作,例如碰撞检测、AI 等。现在,当删除其中一个对象时,下一次我们迭代整个 vector 时,我们会找到具有的对象被删除。下一个问题是,我该怎么做才能缩小该 vector ? (现在 this 是标记问题的好地方,可能需要一个单独的问题!)

最佳答案

根据您的描述,有一种方法可以使用算法函数安全地执行此操作。您可能正在寻找的算法函数是 std::stable_partitionfor_eacherase

假设您有“游戏循环”,并且您在循环期间测试碰撞:

#include <algorithm>
#include <vector>
//...
std::vector<Entity*> allEntities;
//...
while (game_is_stlll_going())
{
    auto it = allEntities.begin();
    while (it != allEntitities.end())
    {
        int damage = 0;
        // ... assume that damage has a value now.
        //...
        // call the takeDamage() function
        it->takeDamage(damage);
        ++it;
    }

    // Now partition off the items that have no health
    auto damaged = std::stable_partition(allEntities.begin(),    
           allEntities.end(), [](Entity* e) { return e->health > 0; });

    // call "delete" on each item that has no health
    std::for_each(damaged, allEntities.end(), [] (Entity *e) { delete e; });

    // erase the non-health items from the vector.
    allEntities.erase(damaged, allEntities.end());

    // continue the game...
} 

基本上循环所做的是我们遍历所有实体并为每个实体调用takeDamage。我们在此阶段不删除任何实体。循环完成后,我们通过使用 std::stable_partition 算法函数划分损坏的项目来检查哪些项目没有健康。

为什么 stable_partition 而不仅仅是调用 std::removestd::remove_if 并且在删除项目之前,调用 delete 在删除的项目上?原因是使用 remove/remove_if,您不能执行多步删除过程(调用 delete 然后从 vector 中删除它)。 remove/remove_if 算法函数假定已移至容器末尾的内容(即“已删除”项)不再需要,因此除了最终调用 vector::删除。对删除的项目调用 delete 是未定义的行为。

因此,要解决此问题,您需要先“分区”坏项目,为每个项目释放内存,然后然后 删除它们。我们需要使用分区算法,因此我们可以选择 std::stable_partitionstd::partition。哪一个?我们选择 std::stable_partition。我们之所以选择 std::stable_partition 而不是 std::partition 是为了保持项目的相对顺序不变。项目的顺序可能对您的游戏实现很重要。

现在我们调用 stable_partition 将项目划分到实体 vector 的两侧——好的项目在分区的左边,坏的项目在分区的右边。 lambda 函数用于通过测试 health 值来决定哪个实体去哪里。本例中的“分区”是由 stable_partition 返回的迭代器。

鉴于此,我们调用 for_each,其中 lambda 对分区右侧的每个项目调用 delete,然后调用 vector::erase( ) 删除分区右侧的所有内容。然后我们再次循环,重做整个过程,直到游戏结束。

您会注意到的另一件事是上面代码的安全性。如果所有条目都有一定的健康状况,那么对 stable_partitionfor_eacherase 的调用本质上是空操作。因此,无需明确检查至少一个没有健康状况的项目(但如果您觉得需要这种微优化,没有什么能阻止您这样做)。

此外,请确保您的 Entity 基类具有 virtual destructor,否则您的代码将在删除时表现出未定义的行为。

编辑:takeDamage() 函数应该重写为调用delete this

 virtual int takeDamage(int damage)  {
    health -= damage;
    return 0;
}

关于c++ - 类破坏段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27586288/

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