我一直在网上搜索能够最好地处理这种情况的容器:
线性内存(没有像对象池或分配器那样的间隙)
以某种方式提供对容器中对象的引用,该对象在添加/删除之间保持持久。或者一种快速搜索以找到原始对象的方法。
相当快地添加到末尾和从中间移除(但不需要插入)
到目前为止,我能找到的唯一解决方案是使用 std::vector
,当发生删除时,我会更新当前删除索引上方的所有引用索引。这看起来很糟糕,正在寻找任何其他更有效的解决方案。
最佳答案
这是一个可怕的想法。我根本没有尝试过,所以可能有很多错误。
template <typename T>
class InsaneContainter {
public:
class MemberPointer {
friend class InsaneContainer;
size_t idx_;
InsaneContainter* parent_;
public:
MemberPointer(InsaneContainter* parent,size_t idx) idx_(idx),parent_(parent){}
T& operator*() {
parent->members[idx_];
}
};
friend class MemberPointer;
using Handle = std::shared_ptr<MemberPointer>;
Handle insert(const T& t) {
members.push_back(std::make_tuple(T{t},Handle{new MemberPointer{this,members.size()}));
return std::get<1>(members.back());
}
Handle GetHandle(size_t idx) {
return std::get<1>(members[idx]);
}
void delete(size_t idx) {
//swap with end
std::swap(members[idx],members.back());
std::get<1>(members[idx])->idx_=idx;
members.pop_back();
}
private:
std::vector<std::tuple<T,std::shared_ptr<MemberPointer>> members_;
};
想法是,在插入时,您将收到一个始终具有 O(1) 查找和删除时间的句柄。虽然查找对象的时间复杂度为 O(n),但一旦找到它,您就可以获得将保持最新的句柄。
这种结构的使用是......至少可以说是有限的,所以我怀疑这里有 X vs Y 问题。
关于c++ - 具有持久查找的线性内存容器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27726502/