如果我在 C++ 中有一个包含动态分配数组的结构,例如:
typedef struct foo {
int* p;
} foo;
foo aFoo;
aFoo.p = new int[n];
for(int i = 0; i < n; ++i)
aFoo.p[i] = 0;
我怎样才能通过函数的引用来传递它,从而使存储在 aFoo.p[]
中的值不能被函数修改?
如果我声明 int func(foo const& aFoo) { ... }
,如果我尝试修改指针 aFoo.p
,我会得到一个编译器错误,但是如果我尝试修改,例如 aFoo.p[0]
,则不会。我还可以分配一个新指针 int* p2 = aFoo.p
并通过它修改 aFoo.p[]
的值。
如果我只是传递指针,我相信这将是传递 int* const& p
和 const int* const& p
之间的区别,但我不是确保在这种情况下如何做到这一点,而无需在结构定义中将成员 p
声明为 const int*
(这会导致代码的其他部分变得复杂)。
最佳答案
正如您所注意到的:无法修改指针,但可以修改内容。
如果你想保留指针,我建议使用 getter/setter:
struct foo {
void setP(int* p) { this->p = p; }
int* getP() { return p; }
const int* getP() const { return p; }
private:
int* p;
};
关于c++ - 通过 const 引用传递动态数组结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27845608/