SDL2 窗口必须始终位于 directX 窗口之上,无论用户是在 directX 还是 SDL2 窗口上单击。
为什么?
我将使用此 SDL 窗口切换我想听的音乐,同时仍能享受我的视频游戏。
谢谢!
最佳答案
不确定是否可以不进行一些 WinAPI 调用,但请尝试使用 SDL_RaiseWindow()。
关于c++ - SDL2 窗口能否始终处于事件状态并位于 DirectX 窗口之上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28404641/