c++ - 我应该同时调用 WSASend() 吗?

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我知道为了同时调用 WSASend(),我需要为每个调用提供一个唯一的 WSAOVERLAPPEDWSABUF 实例。但这意味着我必须为每次调用跟踪这些实例,这会使事情变得复杂。

我认为,如果我创建一个只进行 WSASend() 调用的线程会更好,不是同时而是顺序调用。该线程将等待一个队列,该队列将容纳 WSASend() 请求(每个请求将包含套接字句柄和我要发送的字符串)。当我最终调用 WSASend() 时,我将阻塞该线程,直到我收到来自等待完成端口的线程的唤醒信号,告诉我 WSASend() 已经已经完成,然后我继续获取下一个请求。

如果这是个好主意,那么我应该如何实现队列以及如何对其进行阻塞获取调用(而不是使用轮询)?

最佳答案

WSABUF 可以是基于堆栈的,因为 WSASend() 有责任在返回之前复制它。 OVERLAPPED 和数据缓冲区本身必须存在,直到操作的 IOCP 完成被提取和处理。

我一直使用“扩展的”OVERLAPPED 结构,它结合了数据缓冲区、重叠结构和 WSABUF。然后,我使用一个引用计数系统来确保“每个操作数据”一直存在,直到没有人再需要它为止(也就是说,我在 API 调用启动操作之前获取一个引用,并在删除操作完成后释放一个引用来自 IOCP 的完成 - 请注意,这里并非 100% 需要引用,但它们可以更轻松地将生成的数据缓冲区传递给代码的其他部分。

对于 TCP 连接来说,在任何时候都有传输数据的 TCP“窗口大小”并且有更多的数据待处理是最理想的,这样窗口总是保持满的,并且你总是以最大值发送连接可以接受。要通过重叠 I/O 实现这一点,通常最好有许多未决的 WSASend() 调用。但是,您不希望有太多待处理(请参阅 here ),实现此目的的最简单方法是跟踪您有待处理的字节数,将字节排队以供稍后传输,并在存在时从传输队列中发送发送完成...

关于c++ - 我应该同时调用 WSASend() 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28876819/

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