我想在 QOpenGLWidget
的 C++ Qt 应用程序中使用立体 3D。
我目前的代码是:
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
//format.setOption(QSurfaceFormat::StereoBuffers, true);
format.setStereo(true);
setFormat(format);
但是当我尝试显示窗口时,该代码会导致 EXC_BAD_ACCESS
。
正如您在上面看到的那样,我尝试同时使用 setStereo
和 setOption
,但都崩溃了。
我怎么知道是否支持立体 3D 以避免在不支持时调用这些线路?
最佳答案
我写了a rather simple OpenGL program要测试“我可以在这台计算机上使用立体声吗”,使用 CMake 和 Visual Studio 应该很容易构建/运行
它不使用 Qt,但它会告诉您 OpenGL Stereo 目前是否真正有效
关于c++ - 在 Qt 的 OpenGL 中启用立体 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29021775/